《GTA6》本世代主機跑60幀“難以實現”,R星前技術負責人放話!

隨着《GTA6》發售日逐漸臨近,關於本作能否在主機平臺穩定跑到60幀的討論持續升溫。近日,一位曾深度參與R星核心作品開發的技術負責人出面降溫,建議玩家調低對這一目標的預期

據Tweak Town報道,前Rockstar技術總監John Ricchio在接受採訪時直言,《GTA6》在本世代主機上達到60幀“可能難以實現”。Ricchio曾參與《給他愛5》和《荒野大鏢客:救贖》的開發,對R星在主機硬件上做技術取捨的邏輯有着切身理解

他的判斷依據直指遊戲體量與硬件能力的根本矛盾。Ricchio表示,考慮到《GTA6》的規模和野心,要想在本世代主機上維持高幀率,就必須在畫面表現上做出妥協,而這恰恰是Rockstar最不願意走的一條路。在他看來,Rockstar極有可能會優先保證畫面品質與場景物體的密度,幀數流暢性則會被放在次要位置

這一判斷與R星過往的技術路線選擇基本吻合。該公司旗下多款大型作品在主機平臺首發時均鎖定30幀,60幀模式往往要等到發售數年之後才逐步開放。儘管此前有爆料和零售商商品頁面暗示,《GTA6》或許會在PS5和Xbox Series X|S上提供30幀和60幀兩種模式,但官方至今未對此做出任何確認

Tweak Town在分析中指出,目前來看,性能更強的PS5 Pro可能是唯一有望在4K分辨率下穩定輸出60幀的主機平臺。不過該媒體也補充稱,考慮到R星投入本作的開發週期與資源規模,未來在PS5 Pro乃至Xbox Series X上實現60幀運行並非完全沒有可能,只是玩家最好先做好30幀的心理準備

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