文 / 游戏那点事 斯蒂芬
据多家外媒报道,印度游戏公司Liquidnitro Games宣布,Cedrick Collomb正式出任首席技术官。他最近一段重要经历是担任腾讯游戏全球业务CTO,此前还曾担任EA Mobile CTO。
加入Liquidnitro后,他将负责长期技术战略,重点推进AI在游戏开发、上线、运营和全球发行中的应用。
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这项任命发生在Liquidnitro完成1910万美元A轮融资之后。融资由Northpoint Capital领投、Nexus Venture Partners参投,公司累计融资由此达到2430万美元。不过,该融资早在今年1月就已公布,与此次任命相隔约半年,并非严格意义上的“同步落地”。
01
Liquidnitro在做什么?
据官网显示,Liquidnitro这家公司于2023年在印度海得拉巴成立,核心创始团队主要来自EA印成员,目前拥有超过140名开发者和行业专家。它并不只想做按人数和工时收费的外包公司,而是希望成为发行商的长期研发与运营伙伴。
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(该公司官网的部分介绍)
公司的业务主要包括四部分:接手已经上线的免费游戏,负责版本更新、活动、商业化和损益管理;从原型和小规模测试开始开发新游戏;为工作室组建联合开发团队;以及针对新兴市场例如印度、中东、北非和东南亚等调整玩法、成长系统、社区和营销方案。
Liquidnitro目前还在建设名为Geoplay的AI智能体平台,并配套开发Nitro Forge、Nitro Brain和Nitro Blocks等系统,试图将内容生产、玩家数据和运营决策连接起来。其招聘信息显示,公司正在搭建跨游戏的数据和机器学习基础设施,用于分析玩家行为、支持个性化内容和长线运营。
目前,Liquidnitro尚未公布合作发行商和具体游戏名称,只表示已参与多个大型、长生命周期项目。
02
从一线工程师到平台型CTO
据领英个人页面显示,此次加入的Collomb在游戏与科技行业已有近三十年经历。职业生涯早期,他曾在世嘉旗下No Cliché和索尼计算机娱乐欧洲公司任职,随后进入EA,并以首席程序员身份参与射击游戏《Black》的开发。
此后,他加入LucasArts并担任工程负责人,参与《星球大战:原力释放》的技术研发。当时团队需要在有限的主机性能下,同时处理材质、布料、粒子、动画、人工智能和物理模拟。
Collomb曾公开介绍LucasArts与工业光魔合作建设的工具体系,以及如何在视觉表现和硬件限制之间寻找平衡。这也证明了他并非单纯的企业管理者,而是从引擎、渲染和生产工具一线成长起来的技术负责人。
2010年,Collomb与《原力释放》制作人Haden Blackman共同创办Fearless Studios,担任联合总裁及CTO。此后,他先后在Kabam负责软件开发,在EA担任架构副总裁并出任EA Mobile CTO,之后又进入教育集团Pearson和芯片公司AMD,负责大型产品平台及软件生态相关工作。
根据个人公开资料,他最近一次任职则是在腾讯游戏全球部门担任CTO的职位。
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在他于腾讯任职的这个时间周期内,腾讯游戏也的确在持续加强AI相关的研发能力,曾在GDC展示机器学习、大规模渲染、跨平台开发管线、AI反作弊及GiiNEX游戏AI引擎等成果。
在接受外媒GamesBeat采访时,Collomb并没有披露自己在腾讯负责过的具体产品。但他提到,相较一些西方发行商,腾讯对AI更加开放,也在积极推进相关应用。真正吸引他加入Liquidnitro的,是后者展示的系统已经开始处理长线运营中的实际问题,例如压缩研发周期、降低运营成本,以及帮助团队更快理解玩家。
这条履历的核心变化,是从解决单款游戏的工程问题,逐渐转向建设多个团队和项目可以共享的技术平台。这也与Liquidnitro当前的需求高度吻合。
03
结语
在笔者看来,这次人事变动反映出的并不只是“前大厂高管加入创业公司”,而是游戏研发的竞争逻辑正在变化。
过去,服务型游戏公司主要依靠增加团队规模扩大收入。但当研发成本上升、周期拉长、长线运营越来越复杂时,单纯增加人数的边际收益正在下降。Liquidnitro试图提供的另一种答案,是用平台和AI放大资深团队的能力,并从按人头收费的外包模式,转向对产品指标和运营结果承担更多责任。
这也解释了公司为何在融资后要引入这样一位CTO。资本押注的是一套可以在不同游戏之间复制的数据、工具和运营体系。
但这套叙事仍需接受现实检验。目前,Geoplay等系统带来的效率改善主要来自公司自身描述,外界尚未看到公开游戏、客户续约或可量化运营数据。未来一到两年,如果Liquidnitro能够公布由该平台支持的项目,并证明其确实缩短研发周期、降低运营成本或改善玩家留存,Collomb的加盟才可能成为印度游戏产业从人力优势迈向技术平台优势的标志。
否则,这仍可能只是一场包装精良的“AI游戏生产”故事。
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