索尼密謀數十年剿殺二手,實體消亡早有預謀

彭博社知名遊戲記者Jason Schreier近日爆料,PlayStation實體遊戲的消亡並非一時衝動,而是廠商精心策劃了數十年的“陽謀”,目標直指規模龐大的二手遊戲交易市場。

這場剿殺戰早在21世紀初就已打響。彼時二手遊戲市場蓬勃發展,育碧、EA、動視等發行商便將其視作巨大隱患——實體光盤可以多次轉手流通,廠商無法從中獲得任何收益。

EA曾推出“10美元計劃”,嘗試通過向二手玩家收費來彌補損失,最終因玩家抵制而失敗。2010年代初,索尼與微軟都試圖藉助DRM機制限制二手遊戲流轉。微軟在2013年Xbox One發佈會上推出嚴苛的二手限制政策,引發玩家強烈反彈後被撤回;索尼則放棄了DRM構想。

硬碰硬失敗後,廠商改變了策略——通過大力運營線上商店、頻繁推出數字版折扣,引導玩家主動選擇數字版本。玩家消費習慣的轉變與數字市場的壯大,間接擠壓了實體光盤與二手交易的生存空間。

從經濟賬來看,消滅實體遊戲對廠商的誘惑力巨大。以一款70美元的遊戲爲例,實體版扣除渠道分成、光盤壓制、包裝、物流等成本後,廠商實際到手遠低於數字版全額收入。索尼不僅能完全掌握定價權、消滅二手交易,還能砍掉中間商和物理成本。

如今索尼宣佈2028年1月起停止生產實體遊戲光盤,這場持續數十年的佈局終於走到了終點。Schreier指出,當下玩家的抗議呼聲能否在長遠層面改變行業發展趨勢,依舊難以定論。

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