彭博社知名游戏记者Jason Schreier近日爆料,PlayStation实体游戏的消亡并非一时冲动,而是厂商精心策划了数十年的“阳谋”,目标直指规模庞大的二手游戏交易市场。
这场剿杀战早在21世纪初就已打响。彼时二手游戏市场蓬勃发展,育碧、EA、动视等发行商便将其视作巨大隐患——实体光盘可以多次转手流通,厂商无法从中获得任何收益。
EA曾推出“10美元计划”,尝试通过向二手玩家收费来弥补损失,最终因玩家抵制而失败。2010年代初,索尼与微软都试图借助DRM机制限制二手游戏流转。微软在2013年Xbox One发布会上推出严苛的二手限制政策,引发玩家强烈反弹后被撤回;索尼则放弃了DRM构想。
硬碰硬失败后,厂商改变了策略——通过大力运营线上商店、频繁推出数字版折扣,引导玩家主动选择数字版本。玩家消费习惯的转变与数字市场的壮大,间接挤压了实体光盘与二手交易的生存空间。
从经济账来看,消灭实体游戏对厂商的诱惑力巨大。以一款70美元的游戏为例,实体版扣除渠道分成、光盘压制、包装、物流等成本后,厂商实际到手远低于数字版全额收入。索尼不仅能完全掌握定价权、消灭二手交易,还能砍掉中间商和物理成本。
如今索尼宣布2028年1月起停止生产实体游戏光盘,这场持续数十年的布局终于走到了终点。Schreier指出,当下玩家的抗议呼声能否在长远层面改变行业发展趋势,依旧难以定论。
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