如果你是一名模擬經營玩家,那麼你應該也有一種“忙不過來”的感覺,
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《雙點博物館》,steam好評率95%好評如潮、ign給了9分毫不誇張地說,這就是“雙點系列最佳”!《城市:天際線》DLC“Race Day”3月上線,摩托車賽、馬拉松、汽車競速登場!被罵了一年的《文明7》刪除了“強制切換文明”機制~
不過,在這一堆大作裏,讓我最上頭的是一款武俠題材模擬經營遊戲《宗門起源》。
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先說《雙點博物館》。雙點工作室繼《雙點醫院》《雙點校園》之後的最新作,把舞臺從醫院、校園搬到了博物館。五大主題展館各自有着不同的經營邏輯、我們可以派遣專家去世界各地挖展品,回來佈置展廳、吸引遊客、收門票。這就是遊戲的核心循環,看着簡單但是成就感真的很足!
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dlc《百獸博物館》的體量也很大!有超過40種野生動物展示品,還加入了野生動物專家這個新員工類型~當然僅是如此還不夠,《雙點博物館》也延續了雙點系列的無厘頭幽默。令遊戲“活”了起來~
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《城市:天際線》3月新DLC“Race Day”上線,爲城市帶來摩托車賽、馬拉松、汽車競速以及盛裝遊行四項街頭賽事,不過限制最高時速挺low的,希望後續能想明白不限速,不然搞個競速沒高速路上開的快算什麼事?作爲城市建造模擬遊戲的標杆,《城市:天際線》還在持續發力中~
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《文明7》2025年發售時爭議有多大?“強制切換文明”的機制被玩家罵上熱搜,就比如我們剛把羅馬文明發展起來,系統強制“升級”成另一個文明,一切推倒重來。很噁心說真的,雖然說古代的文明用於限制是有點難,但是恰巧是那種全部由自己一手打造的成就感最令我着迷!在今年5月“Test of Time”的補丁上線,玩家終於可以像前作一樣,用一個文明一直玩了,總算是改了!
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聊完上面這些,終於可以好好說說《宗門起源》了。
如果要我說出武俠這個題材最爲吸引人的地方,那肯定是成爲一個宗門的掌門,帶領宗門逐漸壯大,成爲一方霸主甚至一統武俠界。不過《宗門起源》開局是“被追殺、逃亡”。開局就被追殺,帶着幾個徒弟逃到荒山野嶺。第一天就是砍樹、挖礦、搭窩棚、找喫的。至於當掌門的成就感?那是很久以後的事了。
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種莊稼、打獵物、建房子、培養弟子的天賦和功法,迅速將門派安排妥當。本作把修仙和生存建設揉在了一起。遊戲一開始我們要指揮弟子搭建窩棚,讓他們有個容身之所,還要搞兩張牀。不過新手教學中只搭建了一間——一間窩棚只能建兩張牀,而遊戲一開始掌門加三位弟子共四個人,需要兩個窩棚,不然就會出現露宿荒野的情況。一兩天沒發現食物倒沒什麼關係,但久而久之會在身體上留下病根。除了睡不好,喫不好也會影響弟子的身體,甚至會出現“餓死邊緣”的現象、很真實。
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《宗門起源》讓我找回了當初看修仙小說時那種“從零開始當掌門”的代入感。這遊戲不是那種一鍵收徒、自動修煉的掛機遊戲,而是真讓我們從砍樹、種地、搭窩棚開始,弟子會飢餓、會睏倦、會心情不好,我們要操心弟子的心情、健康狀況,看着門派從幾間破草房慢慢變成有模有樣的山門。這種一步步把家業做大的踏實感,從無到有比直接用有要有意思得多。
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如果你也喜歡模擬經營、喜歡武俠修仙、喜歡那種“從零到有”的養成感——不妨試試《宗門起源》,當一個從逃命開始的掌門。
寫在最後
模擬經營遊戲市場,從博物館到城市規劃,從文明興衰到武俠門派,這個品類正變得越來越豐富。《宗門起源》,雖然還不夠完美,但它對“武俠門派經營”這個題材的呈現,已經足夠讓喜歡這個方向的玩家看到潛力。喜歡雙點系列那一定不能錯過《雙點博物館》!與玩家共同建設優化的《城市:天際線2》也在細化玩法、聽取玩家建議的《文明7》可以一個文明玩到結束!
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