模拟经营游戏扎堆,但我最上头的还是这款国产武侠“环世界”

如果你是一名模拟经营玩家,那么你应该也有一种“忙不过来”的感觉,

《双点博物馆》,steam好评率95%好评如潮、ign给了9分毫不夸张地说,这就是“双点系列最佳”!《城市:天际线》DLC“Race Day”3月上线,摩托车赛、马拉松、汽车竞速登场!被骂了一年的《文明7》删除了“强制切换文明”机制~

不过,在这一堆大作里,让我最上头的是一款武侠题材模拟经营游戏《宗门起源》。

先说《双点博物馆》。双点工作室继《双点医院》《双点校园》之后的最新作,把舞台从医院、校园搬到了博物馆。五大主题展馆各自有着不同的经营逻辑、我们可以派遣专家去世界各地挖展品,回来布置展厅、吸引游客、收门票。这就是游戏的核心循环,看着简单但是成就感真的很足!

dlc《百兽博物馆》的体量也很大!有超过40种野生动物展示品,还加入了野生动物专家这个新员工类型~当然仅是如此还不够,《双点博物馆》也延续了双点系列的无厘头幽默。令游戏“活”了起来~

《城市:天际线》3月新DLC“Race Day”上线,为城市带来摩托车赛、马拉松、汽车竞速以及盛装游行四项街头赛事,不过限制最高时速挺low的,希望后续能想明白不限速,不然搞个竞速没高速路上开的快算什么事?作为城市建造模拟游戏的标杆,《城市:天际线》还在持续发力中~

《文明7》2025年发售时争议有多大?“强制切换文明”的机制被玩家骂上热搜,就比如我们刚把罗马文明发展起来,系统强制“升级”成另一个文明,一切推倒重来。很恶心说真的,虽然说古代的文明用于限制是有点难,但是恰巧是那种全部由自己一手打造的成就感最令我着迷!在今年5月“Test of Time”的补丁上线,玩家终于可以像前作一样,用一个文明一直玩了,总算是改了!

聊完上面这些,终于可以好好说说《宗门起源》了。

如果要我说出武侠这个题材最为吸引人的地方,那肯定是成为一个宗门的掌门,带领宗门逐渐壮大,成为一方霸主甚至一统武侠界。不过《宗门起源》开局是“被追杀、逃亡”。开局就被追杀,带着几个徒弟逃到荒山野岭。第一天就是砍树、挖矿、搭窝棚、找吃的。至于当掌门的成就感?那是很久以后的事了。

种庄稼、打猎物、建房子、培养弟子的天赋和功法,迅速将门派安排妥当。本作把修仙和生存建设揉在了一起。游戏一开始我们要指挥弟子搭建窝棚,让他们有个容身之所,还要搞两张床。不过新手教学中只搭建了一间——一间窝棚只能建两张床,而游戏一开始掌门加三位弟子共四个人,需要两个窝棚,不然就会出现露宿荒野的情况。一两天没发现食物倒没什么关系,但久而久之会在身体上留下病根。除了睡不好,吃不好也会影响弟子的身体,甚至会出现“饿死边缘”的现象、很真实。

《宗门起源》让我找回了当初看修仙小说时那种“从零开始当掌门”的代入感。这游戏不是那种一键收徒、自动修炼的挂机游戏,而是真让我们从砍树、种地、搭窝棚开始,弟子会饥饿、会困倦、会心情不好,我们要操心弟子的心情、健康状况,看着门派从几间破草房慢慢变成有模有样的山门。这种一步步把家业做大的踏实感,从无到有比直接用有要有意思得多。

如果你也喜欢模拟经营、喜欢武侠修仙、喜欢那种“从零到有”的养成感——不妨试试《宗门起源》,当一个从逃命开始的掌门。

写在最后

模拟经营游戏市场,从博物馆到城市规划,从文明兴衰到武侠门派,这个品类正变得越来越丰富。《宗门起源》,虽然还不够完美,但它对“武侠门派经营”这个题材的呈现,已经足够让喜欢这个方向的玩家看到潜力。喜欢双点系列那一定不能错过《双点博物馆》!与玩家共同建设优化的《城市:天际线2》也在细化玩法、听取玩家建议的《文明7》可以一个文明玩到结束!

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