7月24日消息,據外媒報道曾開發《第七史詩》和《卡厄思夢境》的開發商韓國笑門(Smilegate)旗下Super Creative的兩位聯席CEO姜基賢和金炯碩已提交辭呈。
公司表示,兩人計劃繼續履行職責直至完成交接,尤其是擔任項目製作人的金炯碩至少將在妥善完成《卡厄思夢境》一週年版本後再卸任,“我們將努力確保《第七史詩》和《卡厄思》繼續獲得玩家的喜愛。”。
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Smilegate表示接下來將進行平穩交接,迅速建立起新的領導體系。但具體到兩人離職的確切時間及緣由,公司並未公開進一步信息。
據此前報道,《卡厄思夢境》國際服於去年10月22日上線,將於今年10月迎來上線一週年。目前國服版本則是在5月份上線,距今僅過去兩月有餘。
姜基賢是一位資深遊戲開發者,曾參與過《熾焰帝國》《閃耀傳說》和《Rappelz》等遊戲的開發。金亨錫曾開發過遊戲《足球精神》,之後擔任《第七史詩》的首任PD和《卡厄思夢境》的總PD。兩人在Gala Lab共事期間結識,並於2015年8月共同創立了Super Creative。
隨後,他們於2018年8月推出了採用2D動畫製作的《第七史詩》,並取得了全球性的成功。基於此,Smilegate於2019年4月3日簽署了股權收購協議,獲得了Super Creative 64%的股份。經Smilegate次年的合併審計報告確認,收購金額爲1194.681億韓元。隨後,在2022年12月,Super Creative被Smilegate吸收合併,並重組爲集團內的開發工作室,兩家公司一直領導着新遊戲《卡厄思夢境》的開發,直到最近。
從長線來看,在這個時間點換帥,或許並不會對項目本身造成太多影響。
一是遊戲的底層框架和優化工作基本成型,後續內容更多在於量產。像是核心的戰鬥邏輯、美術標準和商業化模型都已經完全跑通。
失去明星製作人固然遺憾,但成熟的團隊管線足以支撐後續的賽季更新。
其次,遊戲(國際服)上線一年來,會間斷性地陷入數值與機制的平衡泥沼當中。
換帥或許能引入新的策劃理念。新的製作團隊沒有前期的歷史包袱,可能會在玩家減負、資源投放和平衡性調整上,採取更加柔和且符合大衆玩家預期的手段。
把視角轉回到國服,騰訊在國內擁有極強的數據分析和本土化運營能力。面對韓方開發商的人事變動,國服運營團隊完全有能力基於對國內玩家的理解,通過本地化的運營能力和用戶溝通,來穩定本來的基本盤。
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