《光環:戰役進化》IGN 僅 7 分,虛幻 5 重製更像技術試水作

近期《光環:戰役進化》全球媒體評測全部解禁,IGN 給出 7 分中等評價,結合多家媒體打分與試玩內容,能明顯看出本作定位:光環工作室切換虛幻引擎的技術測試作品,革新力度有限,褒貶兩極分化。

本作由光環工作室牽頭,聯合多家外包團隊開發,是系列首次完整使用虛幻 5 引擎重製初代光環戰役,同步登陸 Xbox、PC、PS5 多平臺,首發直接入庫 XGP,標準版定價 298 元。

IGN 評測核心觀點

  1. 優勢集中在畫質與原作底子 虛幻 5 引擎重構全部場景、角色與武器模型,環狀帶、星盟艦船等經典場景光影、細節大幅升級,4K 分辨率下環境質感遠超早年週年復刻版;新增數小時前傳支線,補充士官長早期劇情;加入衝刺、可開鏡步槍、能量劍等現代 FPS 機制,還內置數十種骷髏頭修改玩法,支持 4 人本地合作戰役。初代光環本身優秀的關卡設計、槍械手感放到今天依舊能打,這也是遊戲能拿到及格分的關鍵。

  2. 扣分短板十分突出 媒體直言本作創新幾乎爲零,關卡流程、敵人排布完全照搬 20 多年前原版,新增支線設計中規中矩,沒有顛覆性內容;最關鍵的是,遊戲完全砍掉多人對戰模式,對比內容完整的士官長合集,性價比大幅縮水。IGN 總結:所有樂趣都來自初代光環原作,而非這次重製本身,它更像是團隊熟悉虛幻引擎工作流的試驗品,而非誠意滿滿完整新作。

    全網媒體分數參考

  • Xbox 版 Metacritic 均分 84,PS5 版 82,PC 優化一般僅 76 分;

  • GameSpot 給出 8 分,認可畫質升級,但同樣吐槽內容單薄;

  • 也有媒體給到滿分,主要認可虛幻 5 帶來的視覺提升與跨平臺首發。

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