《光环:战役进化》IGN 仅 7 分,虚幻 5 重制更像技术试水作

近期《光环:战役进化》全球媒体评测全部解禁,IGN 给出 7 分中等评价,结合多家媒体打分与试玩内容,能明显看出本作定位:光环工作室切换虚幻引擎的技术测试作品,革新力度有限,褒贬两极分化。

本作由光环工作室牵头,联合多家外包团队开发,是系列首次完整使用虚幻 5 引擎重制初代光环战役,同步登陆 Xbox、PC、PS5 多平台,首发直接入库 XGP,标准版定价 298 元。

IGN 评测核心观点

  1. 优势集中在画质与原作底子 虚幻 5 引擎重构全部场景、角色与武器模型,环状带、星盟舰船等经典场景光影、细节大幅升级,4K 分辨率下环境质感远超早年周年复刻版;新增数小时前传支线,补充士官长早期剧情;加入冲刺、可开镜步枪、能量剑等现代 FPS 机制,还内置数十种骷髅头修改玩法,支持 4 人本地合作战役。初代光环本身优秀的关卡设计、枪械手感放到今天依旧能打,这也是游戏能拿到及格分的关键。

  2. 扣分短板十分突出 媒体直言本作创新几乎为零,关卡流程、敌人排布完全照搬 20 多年前原版,新增支线设计中规中矩,没有颠覆性内容;最关键的是,游戏完全砍掉多人对战模式,对比内容完整的士官长合集,性价比大幅缩水。IGN 总结:所有乐趣都来自初代光环原作,而非这次重制本身,它更像是团队熟悉虚幻引擎工作流的试验品,而非诚意满满完整新作。

    全网媒体分数参考

  • Xbox 版 Metacritic 均分 84,PS5 版 82,PC 优化一般仅 76 分;

  • GameSpot 给出 8 分,认可画质升级,但同样吐槽内容单薄;

  • 也有媒体给到满分,主要认可虚幻 5 带来的视觉提升与跨平台首发。

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