《我以爲減速帶呢》《和我的保險說去吧》《我們都在用力的活着》

起初看這遊戲是像素畫風,誤以爲殺喪屍的表現力會大幅度下滑。但實際上手後才發現,這簡直是像素版的《殭屍世界大戰》。

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不同於市面上多見的、速度還停留在人類機能狀態下的喪屍,《末日戰車》裏的喪屍骨骼新奇,狂奔的速度和油車不相上下,還常常扎堆組成一條人橋,像是貪喫蛇一樣越堆越長。

車上的炮臺再多,也比不過人類社會生前的繁殖速度,所以你還需要主動迎面而上,爲漫長的喪屍隊伍撞開一個豁口,大地就會如同得了皮膚病一般,開始密密麻麻地冒血點子。

幾輪碾壓過後,你的成績便有了眉目:一眼望過去,是叢林般的屍體,橫亙在光禿禿的樹木兩旁,樹上有潑墨般的血印。

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來到城市中央,不同於平原上從林子裏冒出來的喪屍,城市裏的喪屍有從樓上跳下來的,堆成了大批次的人牆,排山倒海,勢不可擋。稍有不慎便會被人牆吞沒,再也開不出去。

此時,車的鉤爪便有了用武之地。那爪子可以無視地形,將車輛從屍潮中拽出,順帶碾過擋在車前的肉體,劃出一道光滑的血痕。車的肆意踐踏與侮辱,讓城市本就破相的容貌,顯現出更多的疲乏與屈從。

待血點灌滿大地的胸腔後,殺人的卡車才肯放慢速度。機槍管哧哧地噴着氣,車屁股上的排氣口有氣無力地叫嚷着,然後徹底熄了火。

回到大本營,你提着車油,慰問着這些勞累的戰士,不免暗生情愫——車的所有部位都太性感了,明明體內的器官比誰都重,但外表看起來仍像柴火,坐進艙室就像回到家的感覺,安全舒適。

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末日的情景越慘烈,喪屍的數量越誇張,車的存在就越浪漫,越讓人崇拜。老婆出走,孩子離家,可你還有車;工作勞累,錢包緊張,有車就無所謂了。而世界完了,人類文明死了,那更好了——終於沒人打擾我和車的幸福生活了。

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《末日戰車》的車,倒也不是普通的車。你可以爲它裝載炮臺,加裝利刃和道具,把普通飛車爆改成末日無敵坦克。

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作爲倖存者遊戲,本作也擁有兩套獨立的成長體系,分別爲局內和局外。

局內的改裝部件與成長效果最大,大致可以分爲續航、加強、BUFF三種。續航顧名思義,就是增加戰鬥容錯,套個無敵盾,造個反甲抵禦一擁而上的喪屍;加強則是攻擊手段的擴充,比如更多的無人機炮臺、更快的射速,亦或是養個殭屍兒子,天天圍着你的車轉。BUFF是整場遊戲最有用的那一類,什麼電擊、毒池、火燒都有,多是些羣體AOE。

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戰車初始改裝槽只有四個,但每一個技能板塊都存在更強的升級,多是增加持續時間、減輕技能CD與擴大傷害範圍。不同的思路可衍變出完全迥異的打法,正所謂無敵戰車,既能玩一波衝撞流,前車蓋裝滿鋸齒與利刃,享受分割敵人肢體的爽感;也可加裝炮臺、釋放強力電流,邊跑邊打,體驗拉扯的刺激。

遊戲的經驗獲取率還算高效,一局升個三四次沒什麼問題。在進入到下一場戰鬥之前,還能用之前戰時獲取的資源,提升戰車數值與機制效果,比如減少鉤鎖CD、增加閃避次數。改裝系統與升級頁面相輔相成,一個決定打法,一個奠定基礎。

其中有一次,我把閃避效率拉滿,幾乎每兩秒就能衝刺一次,配上終極電擊波和改造車輪,滿圖追着喪屍電。

還有一次更爽,我把所有局內資源全部投入到炮臺改造上,再把無人機炮臺技能拉滿,整輛車直接變成一座移動導彈發射器,比坦克火力還猛,喪屍根本近不了身,方圓幾十裏都能無差別攻擊。

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當然,最有意思的還是養殭屍兒子,在防守圖時特別管用,多養幾隻並卡在喪屍潮的必經之路,它們就會一直原地AOE,比老老實實放炮臺強十幾倍。

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《末日戰車》的局外,相較於局內的豐富體系,就稍顯遜色一些,多是些炮臺數量、射擊優先級的設置,以及操作人員的變動,都是簡單粗暴的ABCD分類,沒有進一步的職業適配,或是更多的裝飾與全新機制。

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炮臺倒是設計了二十多類,前期還都是些廢土常見的子彈炮臺,有火焰、鋸齒與電流等常見發射物。後期直接演都不演了,《星球大戰》的激光都來了,好端端一個車成了弒星者基地,全圖光污染,廢土題材進化至未來科技,喪屍都傻眼了。

《末日戰車》的底層邏輯是爽。氾濫的屍潮,一秒鐘就被幹成血點了。有時候場面甚是壯觀,喪屍太多,反倒不像是它們在乘勝追擊,而是形成了一個走投無路的漩渦,向中心聚攏,再擴散。

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你就老老實實坐在駕駛艙裏,一動不動。外面是炮火齊鳴,血肉橫飛,那機槍子彈不知疲倦,雜亂無章地淹沒着屍潮,連宛如食肉動物的車刺刀,都由於整日泡在血池子裏,變得溫順而悲涼。

於是,遊戲的性質,其實與其餘倖存者別無二致,不過都是享受着B級片的撫慰,抓着你的神經一遍一遍往上提,直到你當天的快樂全部被榨乾。明日它依舊在原地等你,在工作日或是無聊校園的每一處寂寞裏,若無其事地想着你。

你不需要有多餘操作。遊戲一共也就只能控制控制油門和炮火,甚至炮火都是自動鎖定的,火力猛一點根本不用動,倖存者的快樂就是這麼簡單。

試想一下,你有一輛無所不能的戰車,一腳油門,屍橫遍野,像是剃鬚刀刮鬍子,電動刷清牙齒,電推剪喫頭髮一樣乾脆利落,爽到無所不用其極,不知天高地厚。

雖然看不到下一部《殭屍世界大戰》,但卻能在遊戲裏再一次體驗屍潮堆人牆扒載具,最後再彈幕清屏的震撼——這纔是真割草!

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