任天堂針對“觸屏抓寵”玩法提交的一項日本專利申請,近日被日本專利局正式駁回了!然而沒想到的是,一款發佈於2013年的寶可夢同人遊戲《Pokémon Generations》,成爲了本次審查中的關鍵證據。
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這項專利的申請編號爲 2026-019762,主要描述了一套適用於觸屏設備的遊戲玩法:玩家可以通過觸摸操作使用捕獲道具,將場景中的角色捕獲,並放出自己擁有的角色與其戰鬥。由於該專利與任天堂此前圍繞“投擲道具捕獲怪物”提交的多項專利屬於同一專利家族,因此外界普遍認爲,這項申請可能與《幻獸帕魯 Mobile》等移動端抓寵遊戲有關。也就是說在“投擲道具捕獲上”的專利失利後,現在老任又在“移動端的抓寵”上失利了。
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今年4月的時候,日本專利局曾向任天堂發出“拒絕理由通知”,認爲該專利與此前已經公開的遊戲玩法相比,缺乏足夠的創造性和技術進步。到了7月,審查員進一步作出正式拒絕決定,意味着這項專利在常規審查階段未能通過。促成這一決定的是一款發佈於2013年的寶可夢同人遊戲《Pokémon Generations》,成爲了本次審查中的關鍵證據。

我也在油管上找到了這個視頻,這個視頻突然就有了11萬的瀏覽,這個只有400多訂閱者的UP沒想到13年前的一個視頻居然幫把東半球最強法務部給絆倒了!視頻下面也多了最近幾天大家的歡呼!
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在相關遊戲演示視頻中,已經出現了玩家投擲精靈球捕獲寶可夢,以及放出寶可夢進行戰鬥等玩法。審查員認爲,這段視頻足以證明類似設計在任天堂提交專利前就已經公開。任天堂與寶可夢公司則提出反駁,認爲《Pokémon Generations》屬於未經授權的同人作品,可能侵犯寶可夢相關版權,因此不應被當作有效的現有技術證據。任天堂還認爲,僅憑一段實機演示視頻,無法證明視頻背後確實存在一套完整、可運行的遊戲程序。這明顯就是在強詞奪理了,我看了視頻是完整的操作流程,就算不能運行別人也演示出了一套完整邏輯了!
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不過,日本專利局並未接受這些說法。審查員指出,一款作品是否涉嫌侵權,與其中展示的技術和玩法能否作爲“現有技術”並沒有直接關係。即便將視頻中的“寶可夢”“皮卡丘”等名稱替換爲普通角色,也不會改變相關玩法已經被公開展示的事實。
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這次被駁回的只是任天堂的一項日本專利申請,並不代表任天堂與《幻獸帕魯》開發商Pocketpair之間的專利訴訟已經敗訴,但是已經動搖了任天堂在寶可夢繫列上的根基,帕魯正式版1.0的發佈正是說明了,帕魯已經不再受到任天堂的任何束縛了。現在觸屏版也被駁回,那麼帕魯的移動端也就暢通無阻了!
最後就是,沒想到啊沒想到,玩家當年隨手上傳的一段遊戲視頻,十幾年後居然成了專利審查中的關鍵證據,東半球最強法務部的名字不保了。
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發完帖子下面就是我們開發的中國風肉鴿遊戲的小廣了~
我們2人正在開發一款融合了“五行相剋 X 刷寶合成 X 技能構築”玩法的多人MOBA類中國風肉鴿遊戲—《山海:神話起源》。

最近遊戲全新DEMO版還得到了非常多玩家們的認可,近30天還獲得了100%好評。
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遊戲擁有爽快的打擊感,融合MOBA的激烈戰鬥、裝備合成構築與寶物收集整理的玩法,更有最新加入的寶石構築系統,讓技能構築變得千變萬化,打擊感爆棚,非常適合和好友們一起開黑刷寶。

現在遊戲是免費的Demo版本,擁有2個完整的關卡,3位能力各異的角色:戰士、法師、射手,支持2-4人聯機遊玩,遊戲節奏爽快,有着不錯的打擊手感。點擊下面遊戲圖標,然後點擊“添加心望單”然後“一鍵同步”就可以一鍵入庫了。
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下面是我們開發的其他遊戲:
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