近四成從業者不願推薦新人入行,22%的人過去三年經歷失業

近日,英國互動娛樂協會(UKIE)發佈第三版《英國遊戲行業勞動力人口統計調查報告》。

報告顯示,過去三年中,22%的英國遊戲行業從業者經歷過失業,原因包括企業裁員、工作室關閉以及固定期限合同結束等。

圖片

本次報告由謝菲爾德大學教授馬克·泰勒教授負責設計與撰寫,共收集了1610名英國遊戲行業從業者反饋。相比2021年版本的3603名參與者,樣本規模有所下降,因此UKIE強調,該報告更多反映當前行業狀態,而非完整行業統計。

數據顯示,在過去三年失去工作的受訪者中,50%的人能夠在3個月內重新找到工作;但那些找新工作超過一年的人,大部分都徹底離開了遊戲行業。

圖片

不同崗位受到的影響也存在明顯差異。其中,編劇(劇情策劃)崗位失業比例達到44%,美術崗位達到31%,遊戲策劃崗位30%,明顯高於部分其他崗位。

圖片

與此同時,報告指出,失業與心理健康問題之間存在關聯,工作不穩定會導致心理壓力增加,成爲影響從業者職業狀態的重要因素。

除了就業環境變化,英國遊戲行業的人才結構也呈現出新的特點。目前,女性從業者佔英國遊戲行業總人數的33%,遠遠低於英國整體就業市場中女性49%的比例。

圖片

此外,約33%的受訪者認同爲LGBTQIA+羣體,遠高於英國整體人口中的3.7%。

圖片

在年齡結構方面,英國遊戲行業正在逐漸成熟,48%的從業者年齡超過35歲,25歲以下新人僅佔7%。

圖片

工作方式方面,遠程辦公已經成爲英國遊戲行業的重要組成部分。調查顯示,61%的從業者主要採用遠程辦公模式,僅有14%的從業者必須前往固定的辦公地點。

圖片

工作時長方面,74%的從業者每週工作時間爲33-40小時,僅有16%的從業者超過40小時。

圖片

不過,行業內部仍存在晉升和發展方面的問題。報告指出,來自較低社會經濟背景的人羣,在進入和晉升遊戲行業時仍面臨一定障礙。

值得注意的是,儘管行業環境存在壓力,但多數從業者仍認可遊戲行業的價值。調查顯示,81%的受訪者表示自己爲成爲英國遊戲行業的一員感到自豪。

不過,只有38%的受訪者願意推薦遊戲行業作爲一個“值得工作的行業”,顯示行業認同感與實際就業體驗之間存在明顯差距。

圖片

針對這些問題,UKIE旗下“Raise The Game”計劃已經聯合多家行業組織成立合作聯盟,並設立專項基金,希望通過改善工作環境、推動多元化以及提供支持措施,幫助英國遊戲行業恢復穩定發展。

從整體來看,這份調查反映出全球遊戲行業近幾年共同面臨的問題:在市場增長放緩、企業調整頻繁的背景下,遊戲從業者正在承受更大的職業壓力,而如何保持人才穩定,也成爲各地區遊戲產業需要面對的重要課題。

圖片

感謝你能看到這裏,期待我們未來更多的遊戲資訊分享!我是愛玩遊戲的GQ,我們下期再會!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com