交易市場還不確定,但商店有這個專門說明,考慮到遊戲定位,可能正式版在開發中~
桌面掛機遊戲這兩年出了多少爆款,想必盒友們應該都有所瞭解
放置經營類的《動物欄》、輕度養成型的《放鬆時光》,以及今年五月偏RPG的超級黑馬《TBH》!
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即便因爲交易市場變動的原因,熱度有所回落,現在仍有20多萬玩家同時在線,這個數字說明,品類的需求缺口依然相當大
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而這期新遊資訊的主角,就是一款試圖填補這個缺口,蹭上這波熱度的放置類新作
——《桌面破壞神:掛機ARPG》
目前正處於免費的Demo試玩階段,正式上線時間未知~
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首先關於作品本身
遊戲的玩法、定位,可以簡單用四個字來形容:暗黑like+掛機
就是把“大菠蘿”那套刷裝備、堆Build、反覆提升角色強度的養成體驗,全部塞進一個自動運行的小窗口裏“掛機”
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除此之外,中間也做了幾個不同的差異化設計
首先是捕獲系統,遊戲裏所有敵人,甚至包括關底Boss,都可以被捕獲成爲你的僕從,僕從不僅會拉着戰利品車自動幫你拾取滿地掉落,戰鬥中還能提供被動增益或釋放特殊技能

另外則是致敬《暗黑2》的裝備品質、打造和城鎮經營系統
我們的裝備會分爲普通、魔法、亮金、傳奇等品質,某些高級裝備也能打造

在這個過程中,我們的基地也會慢慢壯大,可以逐漸從一個破村子變成一個具備多重功能的基地,像是什麼鐵匠鋪、鍊金商人等等,都會慢慢解鎖
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除此之外,還有大夥最關心的這個“交易市場功能”問題
目前我搜了下各大社區和官方公開的發言,現在應該是還沒有確定,但是steam商城界面和小黑盒的商店界面都有標註
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說明可能正在開發中?只能是期待一手後續了,按道理怎麼都得做吧
畢竟《TBH》的答案都放臉上了,這不抄嗎?
最後,由於遊戲本身已經開放了有一段時間Demo試玩的原因
現在還是有不少真實玩家反饋的,我省流來講的話,主要有以下幾點好和壞:
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好的方面
1、玩法體驗上確實不錯,多數人反饋底子好
遊戲的整個玩法部分,相較於市面上大多數的掛機遊戲還是稍微有深度一些,職業啊,什麼裝備啊,還是挺有刷子感的,很多反饋都說玩法好
從Demo商店界面的評分來看,83%特別好評也是一個不錯的認可
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2、裝備和天賦技能樹部分做的有模有樣
這個遊戲的裝備和天賦部分還是做的比較豐富,衣服,褲子,腰帶,項鍊等等部位,還有各種各樣的屬性等等,相比tbh多少有點構築感,挺爽的
畢竟也是暗黑系列傳承的刷寶,多設置點纔夠刷嘛
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槽點方面(很多吐槽遊戲內細節的)
1、窗口太大了,優化有說好,有說不好的
很多人感覺遊戲的這個窗口還是太大了,不方便摸魚,另外,優化部分有說好的,有說壞的
好在開發者設計了老闆鍵可以一鍵收縮,也可以通過調整分辨率縮放,估計後面會改進
實際效果大概如圖這樣~
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2、死了沒有自動重刷功能,個別操作上有點繁瑣
這個是吐槽的最多的地方,說是裝備拾取有上限,馬車空間不足需要自動售賣,希望快點改改吧
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———— 總結
總體而言我看了下社區,作爲一款掛機類的遊戲來說,遊戲光目前的試玩版得到的反饋還是挺多的,說明已經有了一定熱度,還是值得一玩的,現在就看後續能否進行怎樣的優化了~~
窗口怎麼改?揹包部分怎麼縫?城鎮功能怎麼擴展?等等之類的,底子很好,但最終還是得靠細節破圈呀
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那麼最後不知道屏幕前的各位感覺如何呢?你會喜歡這樣特殊的暗黑like掛機遊戲嗎?
咱們們下期再見了,886~~
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