交易市场还不确定,但商店有这个专门说明,考虑到游戏定位,可能正式版在开发中~
桌面挂机游戏这两年出了多少爆款,想必盒友们应该都有所了解
放置经营类的《动物栏》、轻度养成型的《放松时光》,以及今年五月偏RPG的超级黑马《TBH》!
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即便因为交易市场变动的原因,热度有所回落,现在仍有20多万玩家同时在线,这个数字说明,品类的需求缺口依然相当大
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而这期新游资讯的主角,就是一款试图填补这个缺口,蹭上这波热度的放置类新作
——《桌面破坏神:挂机ARPG》
目前正处于免费的Demo试玩阶段,正式上线时间未知~
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首先关于作品本身
游戏的玩法、定位,可以简单用四个字来形容:暗黑like+挂机
就是把“大菠萝”那套刷装备、堆Build、反复提升角色强度的养成体验,全部塞进一个自动运行的小窗口里“挂机”
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除此之外,中间也做了几个不同的差异化设计
首先是捕获系统,游戏里所有敌人,甚至包括关底Boss,都可以被捕获成为你的仆从,仆从不仅会拉着战利品车自动帮你拾取满地掉落,战斗中还能提供被动增益或释放特殊技能

另外则是致敬《暗黑2》的装备品质、打造和城镇经营系统
我们的装备会分为普通、魔法、亮金、传奇等品质,某些高级装备也能打造

在这个过程中,我们的基地也会慢慢壮大,可以逐渐从一个破村子变成一个具备多重功能的基地,像是什么铁匠铺、炼金商人等等,都会慢慢解锁
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除此之外,还有大伙最关心的这个“交易市场功能”问题
目前我搜了下各大社区和官方公开的发言,现在应该是还没有确定,但是steam商城界面和小黑盒的商店界面都有标注
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说明可能正在开发中?只能是期待一手后续了,按道理怎么都得做吧
毕竟《TBH》的答案都放脸上了,这不抄吗?
最后,由于游戏本身已经开放了有一段时间Demo试玩的原因
现在还是有不少真实玩家反馈的,我省流来讲的话,主要有以下几点好和坏:
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好的方面
1、玩法体验上确实不错,多数人反馈底子好
游戏的整个玩法部分,相较于市面上大多数的挂机游戏还是稍微有深度一些,职业啊,什么装备啊,还是挺有刷子感的,很多反馈都说玩法好
从Demo商店界面的评分来看,83%特别好评也是一个不错的认可
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2、装备和天赋技能树部分做的有模有样
这个游戏的装备和天赋部分还是做的比较丰富,衣服,裤子,腰带,项链等等部位,还有各种各样的属性等等,相比tbh多少有点构筑感,挺爽的
毕竟也是暗黑系列传承的刷宝,多设置点才够刷嘛
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槽点方面(很多吐槽游戏内细节的)
1、窗口太大了,优化有说好,有说不好的
很多人感觉游戏的这个窗口还是太大了,不方便摸鱼,另外,优化部分有说好的,有说坏的
好在开发者设计了老板键可以一键收缩,也可以通过调整分辨率缩放,估计后面会改进
实际效果大概如图这样~
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2、死了没有自动重刷功能,个别操作上有点繁琐
这个是吐槽的最多的地方,说是装备拾取有上限,马车空间不足需要自动售卖,希望快点改改吧
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———— 总结
总体而言我看了下社区,作为一款挂机类的游戏来说,游戏光目前的试玩版得到的反馈还是挺多的,说明已经有了一定热度,还是值得一玩的,现在就看后续能否进行怎样的优化了~~
窗口怎么改?背包部分怎么缝?城镇功能怎么扩展?等等之类的,底子很好,但最终还是得靠细节破圈呀
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那么最后不知道屏幕前的各位感觉如何呢?你会喜欢这样特殊的暗黑like挂机游戏吗?
咱们们下期再见了,886~~
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