最近發現不少對局,打着打着隊友就變成人機了,多半是沒抽到獨頭彈就ESC退出了。那我很好奇,假設你10把不出獨頭彈就退出10把嗎?那還不如去玩折磨呢。本身崑崙他就沒保底,慢慢玩唄。
目前清雜和打boss都可以用獸神,當然需要兩套。這兩套在沒有獨頭彈、弱肉強食時依然有不俗的輸出,屬於兜底強度。
①五方獸神
想都不用想,清怪肯定是五方更穩。天賦是鐵拳+祕技+23222。

五方的傷害沒啥好說的,面對大黑手這種一次F就行了,命中榴彈+小榴彈可以直接幹碎80%的血。

魔眼也是一個道理,一兩次F就幹碎了。

至於一堆小雜兵,五方的優勢肯定比雙衍大。這套除了魚王線魔眼前面的小道,容易被無敵怪懟死外,崑崙與大都會都沒啥壓力。
②能源獸神
因爲要面對蛇神,4插帶直射,天賦是鉤鎖+祕技+23212。主要就是第二排點個3,另外你可以看自己點。

羈絆優先級:
2級技戰>4級堡壘>2級狙擊>4級技戰>6級狙擊,爆韌和彈藥對獸神完全沒用,除非有強力buff不然無視。
2/4級技戰對獸神的提升極大,前期有就隨便找兩個。

卡牌推薦:
①任何擁有技戰/堡壘/狙擊的雙羈絆buff。
假如你完全沒有思路,優先找雙羈絆。比如防禦屬性,屬性肯定沒啥用,但看到雙羈絆拿就完事了,有×2更好。

還有像這種,那就是無腦超頻,因爲技戰/堡壘雙羈絆。

②特殊強力金卡
某些卡牌可以讓獸神變得很強,例如聯動提升。因爲獸神的技能是停不下來的,所以等於常駐38%暴擊率。

還有就是致命節拍、過載膛壓,都是增加30%的武器傷害。

武器傷害之前說過,同時增加:
1 射擊傷害
2 技能傷害
肯定比單純的技能增湧(只增加技能),或者重巒疊勢(只增加射擊)更好。
③紅卡優先級推薦
A 有用:
暴走永動(增加25%雙暴、移速,究極萬金油)
飛毛腿(理論最高5倍增傷)
永動核心(增加250%效率)
B 能用:
物法兼得(釋放技能後增加35%傷害,效果對口但稀釋嚴重)
技能魔術(30%概率刷新技能次數,但是概率非洲人)
致命爆炸(雖然我不知道爆炸傷害多少)
C 換槍:
弱肉強食(換炎帝)
彈道過載(換死神、左輪)
D 沒用:
萬傷榴彈(大都會有用,崑崙打不到)
我只射擊(放技能增傷歸零,無法觸發)
武器穿透(子彈穿透+3,無意義)
啞槍(開火增傷歸零,廢牌)
狂暴連擊(近戰加250%傷害,搞笑來的)
當然不要矯枉過正,變成爲了去湊獸神的buff,而放棄正常buff。你有弱肉爲啥不換炎帝呢,這套目的是沒有獨頭彈也能造成不俗的輸出。獸神的兜底保下限的武器,而不是追上限,
以上兩套獸神,在沒有刺隱跑圖,沒有獨頭彈、弱肉的情況下,加隊友是個退出的人機,15分鐘能單通崑崙。

就像羣裏有個人,雖然自己掉個胡八一,隊友掉個狼頭,但是打了22分鐘,那我就好奇怎麼一回事了。

正常來說,你用能源獸神,隊友就算也沒有獨頭彈,你們倆12分鐘應該能打穿。
最後說一個細節,卡牌×2是羈絆與效果都×2,但是部分卡牌可能不生效。

比如我有一局抽到了這玩意,×2的雙衍,然後我一次就變成了3發。

放慢5倍。

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