我的遊戲剛放出PV實機內容的時候,收到了很多評價:建模粗糙、動作一般、特效簡陋。還有不少人直言,現在都是AI時代了,哪還有人手搓遊戲,我做的這些還不如AI隨手做的。
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我坦然承認:畫面確實比不上3A大作,也不如AI生成的素材精緻規整。 但說實話,張口就說“AI隨便就能做遊戲”的,大多是真正沒做過遊戲的人。
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AI只能快速堆砌出好看的皮囊,生成的素材大多漏洞百出、根本沒法直接落地使用。更別說讓AI寫代碼,一堆隱藏bug和邏輯錯誤,外行根本看不出來、也修不好。
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我單人開發、沒有團隊宣發、沒有任何預算引流,也從來沒想過賣3A的價格。 後續遊戲上線前會推出免費試玩版,合胃口再考慮入手,不合胃口直接卸載完全沒問題。
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只是單純覺得:小遊戲有小遊戲的玩法樂趣,沒必要拿3A的頂級標準,來死磕一款平價獨立作品。

雖然噴的人很多,不過也有很多玩家,給予了認可和贊同。

我的遊戲以懸疑劇情爲主,玩法主打多種武器自由搭配招式、刷裝備養成,主打自由爽快的遊玩體驗。

下方是遊戲的【宣傳PV】 和【Steam頁面】,近期會開啓試玩版測試,感興趣可以關注一波、點個Steam願望單!
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