幻獸帕魯之後,縫合怪EA遊戲可能是新的賽博賭馬

2024年的《幻獸帕魯》是當之無愧的年度黑馬,當年初的盛況猶在眼前。

上線24小時就賣出200w份,峯值在線210w直逼現象級喫雞遊戲《絕地求生》,後來被《黑神話:悟空》以30w優勢超越。

《幻獸帕魯》甚至是24年第一個爆款獨遊,第一個被老任起訴卻拔根毛就了事的獨遊廠商...

就在最近,它度過了2年半的長跑,成功的結束了EA測試階段,發佈了1.0正式版。

——然後喜提4000w份銷量。

這個數字代表着什麼呢?

作爲行業頂級神作的《怪物獵人:世界》截止本年4月銷量僅不到3k萬,卡普空旗下更是沒有一款超過4k萬銷量的作品。

僅兩年半時間,就和《泰拉瑞亞》《星露穀物語》兩款類型神作站在了一個位置。

被稱爲行業奇蹟也不爲過。

你如果說剛發售時的《幻獸帕魯》德不配位,熱度不匹配質量,那我或許會投你一票。

但經過長達兩年半的運營後,相較於首發內容翻上三四倍也不止的《幻獸帕魯》,大約是這場“EA賽博賭馬”中妥妥的上等馬。

甚至一己之力掀起了SOC熱潮與縫合熱潮。

沒錯,拿下行業頂級4k萬銷量的《幻獸帕魯》,是個徹頭徹尾的縫合怪。

丟球、美術來自寶可夢,生存建造有着ARK的影子,但卻依靠着一套離譜的反饋循環,硬生生把這些玩法串了起來還讓玩家們玩的爽。

它搞懂了一件事:讓玩家玩開心纔是最關鍵的。

上面那張拼圖來自於《雲之國》,同樣也是一款縫合怪遊戲,但在“縫合EA賭馬大賽”中,我願意封他一箇中上等馬。

雖然目前遊戲素質僅位於中等偏良好水平,但新玩法可勁兒出,每週都更新的勁頭值得往上再挪半格。

EA縫合遊戲如何分個上中下呢?

首先您得看它縫的是什麼遊戲玩法,就像這料子拼一塊,好的料子拼一塊那能和賴的比嗎?

就先說這祖師爺《幻獸帕魯》,那可是世界第一IP寶可夢+老牌多人生存建造ARK。

這底子,能拼在一塊就保底是個中等,就像那大家族闊少築基一樣,天道沒門道那上品圓滿還不是輕輕鬆鬆。

但您別說,還真有那個奇葩。

首發的《咩咩啓示錄》就是一倆好料子它給疊吧疊吧縫一塊的主兒,肉鴿+模擬經營,哪個但拎出來不是獨當一面的好手兒,卻落了個1+1=0.5的下場兒。

但人家後面縫縫補補又三年,也好歹落了個出人頭地。

這《雲之國》可了不得了,外面人傳得邪乎,說介小夥兒啊。

他是《塞爾達傳說》和《原神》的種!

這話可不敢亂說,但你看這卡通渲染的畫風,這UI界面,好像確實有一些故人的影子...

但玩起來可就是另一碼事兒了...

《雲之國》有着面積不小的地圖,而這樣的地圖大概一共有六塊左右。

地圖上有着各種謎題,寶箱以及通過解密和攻關解鎖的地下城。

角色能夠裝配兩把武器一些配件,以及升級職介後提供的特性加成。

比較有趣的是,裝備與配件飾品會有一個熟練度機制,打滿之後不僅會獲得一個額外效果,角色本身還能獲得一個職業點數用來強化職業。

用武器擊打礦石,還能根據礦石種類獲取不同的加成,除此之外你還能給武器裝配至多五個附魔強化。

當一個遊戲裝備構築比較簡單的時候,那麼這個遊戲的角色就不簡單。

《雲之國》的角色性能強到什麼程度呢?

別的遊戲角色最多二段跳,但他有三段跳,並且無緩衝從空島直接跳到地面英雄登場。

就算是初始角色,也都自帶一根繩索和一雙...大腳

當時玩《刺客信條:奧德賽》的時候,最喜歡的就是用卡姐把人踢下懸崖。

但《雲之國》的角色更是腳神,因爲你能幾乎無條件的踢飛任何怪物,甚至打開友傷設置後還能踢飛隊友。

甚至還緊跟世界盃的熱度,在世界裏面搞了好多球網,並且把原本圓滾滾的小怪塗上了足球的顏色。

不僅讓你踢個爽,甚至還有寶箱和獎勵拿。

你要問了,這踢飛太BUG了,製作組就沒想辦法限制一下它嗎?

有的,如果怪物身上有護甲那你是踢不動它的。

破解的方法是:

踢一個怪物撞在它身上就能擊碎護甲條!

——這不還是踢擊嗎?!

這個踢擊的樂趣,很大一部建立在遊戲抽象的物理引擎上。

如果你選擇了【符文戰士】職業,會獲得一個能持續攻擊敵方的雷霆之矛技能,它會追蹤並持續穿梭攻擊。

如果你丟出兩個以上,那怪物就會被打的滿天飛~

遊玩一段時間後,你會發現《雲之國》的怪物好像真的沒有重量。

一根繩子多大的怪物都能拉過來,但一腳又踢飛出好遠。

體感很像在玩《模擬山羊》。

但《雲之國》的打擊感本身不差,作爲一款ARPG遊戲,它就像一個寬泛、放飛但又有點能力的作品。

從不爲難你,讓你在這片大陸上自由的探索。

路邊到處都是解密,還有不少地牢供你去探索。

但這好像..和湧現式交互,沒什麼關係?

它確實有一些元素反應,但這些東西之間的交互並不強關聯。

要探索的副本基本是固定的武器掉落,並且還有四個隨意加點的職業可選。

職業跟着武器走,都有一些特殊的特性與職業,

兩個武器技能、兩個職業技能以及通過兩個按鍵實現的不同武器攻擊,基本就是《雲之國》的全部戰鬥系統。

但超強的繩索和踢擊,將這些東西捏合在一起。

說實話只踢人就很開心。

就在我認爲《雲之國》就是這麼一個探索、下本、刷寶的遊戲時...

他把我扔到一個天空巨獸身上,好了現在你要開始建造家園了。

我:???

是的,在下面你能進行世界採集,打怪也會掉一些不明所以的材料、食材...

能招募一個叫小不點的布林族爲你的各種精華、精煉、鍛造、田地、礦產等設施提供加成。

然後在商店的小桌板上出售你的產品獲得更多金幣,建造更多設施。

目前基地的作用大概是喂一個超級能喫的大嘴獸獲得獎勵,以及鍛造更好的裝備。

相信這個基地隨着更新會越來越豐富。

其實這段時間玩下來,《雲之國》是個很放鬆的遊戲。

雖然製作組猛猛更新,但整個世界的任務導向並不是很強,你能自由在地圖上亂轉,主要是能隨處踢人,亂踢球,這個踢擊是遊戲的絕對樂子。

它的RPG構築和養成要素其實不太明顯,原因在於那個抽象的物理引擎有着很猛的碰撞傷害,導致前中期我壓根沒砍人。

《雲之國》是個很好的框架,但依舊有着很多待更新內容,比如建造的自動化,更豐富的生態,目前雖然有了很多地圖,但和朋友聯機時網絡不太穩定,戰鬥目標也比較缺乏。

但架不住人家勤快,一年四十多次更新,大更新還不少,往裏面加了好多張地圖...

比較有活人感的是,這製作組好喜歡湊熱鬧,而且這不是第一次這麼做了。

就比如這次世界盃,把怪物塗了扔地圖上給你當球踢。

上次收到中國玩家的熱情反饋,這老外還熱情的製作了中國武器加入到遊戲中。

《雲之國》的底子在這裏,是一個打好地基什麼都能往裏塞的奇怪世界。

玩起來更像是買斷了一個能不斷收穫更新的不要充錢的網遊,最近那款聽說跟廠商鬧掰連夜二遊改單機的《龍之劍》就跟《雲之國》有些類似。

除了《雲之國》,《創世理想鄉》也算是一個靠更新逐漸口碑回聲的下等馬晉升代表。

作爲《幻獸帕魯》製作組沒有龍場悟道的前作,算是新手裁縫的小試身手。

但《帕魯》大賺後,不忘初心開始反哺前作,已經接近中等馬層次。

令人玩起來不算聞風喪膽,甚至縫合的內容比《幻獸帕魯》還要誇張。

所以儘管《不寐之境》的首發內容少的有些可憐,但由於《創世理想鄉》的前例,我還是選擇相信。

目前要入手的玩家,可能會面對一個內容太少,肝度太強,雖然塞入了一些貌似很有前景的系統,但更需要數值調整和內容支撐的遊戲。

——很像《幻獸帕魯》的開局。

當然,如果你需要一些上等馬推薦,《潛水員戴夫》是你不容錯過的選擇,大廠的項目管理,極致的堆量,教會遊戲界的是誠心誠意塞內容就能成爲神作。

還有rogue這個捲到沒邊的品類,也是和生存建造一樣的縫合大品類。

《完美音浪》音遊+動作肉rogue、《球比倫戰記》彈珠+rouge、《指尖疾速》打字+rouge。

rogue這個捲到沒邊的品類,大夥都想着什麼新東西都往裏塞,倖存者火了,塞,搜打撤火了,塞。

時間已經來到了2026年,遊戲的品類劃分似乎越來越艱難。

有人把魂叫做3D銀河城,也有把《黑神話:悟空》稱爲魂like並順便把《只狼》開除魂籍。

縫合怪遊戲的意義,大約並不是爲了省事抄襲,而是用自己的方式將這些玩法統合之後梳理出一個能夠默契運轉的新方向。

EA遊戲是嘗試,是豪賭。

但縫合怪EA只要看準玩法,多少都能喫一口小保底,這大概是一個新的賽博賭石遊戲,我賭你能縫的好玩!

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