不得不說今年玩的007太絲滑了,雖然有自動保存的機制,但他關卡間的銜接真的絲滑且自然,每次回到軍情六處的總部我一抬頭就發現已經過了幾個小時了,看到自動保存我都不想跳出去,不知道的還以爲是以前只靠檢查點來保存的老線性遊戲。
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給我這種菜13玩就剛剛好
這最低的難度真的相當舒服,以前殺手2根本玩不下去像ioi以前做的機制對我來說很難做到真正的hitman,動不動就被發現或者卡關到處無聊逛。
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現在我玩就是潛行不下去就大膽用執照戰個痛快,根本不用考慮這麼多,而且很多肉搏戰旁邊也是一堆道具,我隨手撿起個玻璃瓶之類的直接能打出硬直然後來幾拳對面就倒了,再不濟直接用q博士腕帶然後直接處決,很多boss基本都是機制怪就更加簡單了比平時1打2或者1打3還輕鬆。
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而且潛行也很舒服,各種材料隨着時間會自動補充,有時候你干擾完發現沒做到事就繼續等到資源補充,而且ioi還故意限制了引誘和虛張聲勢的次數,不然這兩個也是bug級招數,搭配上ioi這跟育碧一樣的路人ai騙到草叢一殺一個準。簡單來說就是對不擅長動作遊戲的玩家非常友好,在這方面完全不用擔心。
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疑似存在的解謎
可能很多人已經刷到那個開局逃課祕訣了(草,怕劇透沒刷視頻的我根本沒這大腦)跟市面上一些遊戲比解謎大部分都還算簡單,是那種你找到線索之後排除法就能弄出來的水平,所以比起解謎本身,直接開q博士腕帶到處看更實在。
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比如說有個櫃子會提示你要看酒的,剛好這個房間全是酒簡單把年份全部排除法過一遍酒清楚了。有很多沒路走的環節可以直接擺爛等旁邊的人跟你互動之後跟你一起走,像這種劇情演出真的也挺多的。
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優化的話我覺得還好,我用的9700x和9070xt,9070xt是全默認沒動頻率,用的剛更新007的驅動版本,9700x開了主板PBO,隨便找個軟件監測一下4k關掉光追削弱一點陰影開個fsr平衡基本能做到120幀,low幀就是50多,也沒有閃退和掉驅動,內存的話16g也是夠用的。而且現在的截圖全部都是amd官方軟件截圖的,大家也可以參考一下。
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高手可以玩玩挑戰關卡和競速,我們這種過過劇情純爽完全不礙事啊。可惜版權不在ioi手上,如果後面有這打算完全可以自創ip整點線性遊戲或者把這點東西融入殺手系列,我看這次大賣之後ioi總有經費了吧,以前可都是又窮又慢只能分章節慢慢更新。
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其實我也算是尚在天國ex的粉絲,我覺得他關於007的視頻說的很對,以前很多線性遊戲爲了衝散那種“過於線性”的感覺會變成他口中的“面多了加水,水多了加面”的感覺,整一個小箱庭給你探索一下,而007從頭到尾都是經典的環節,蒐集線索然後潛入達成目標,緩衝的部分基本靠節奏完成,比如回總部嘮嗑,去韋德工業前的開車等等,我真的很推薦他的理解真的很到位還有007這遊戲的魅力所在。
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