遊族網絡,正走出陰霾!

今日(7月14日)晚間,遊族網絡發佈2026年半年度業績預告。

公告顯示,公司預計2026年上半年實現歸屬於上市公司股東的淨利潤2億元至3億元,同比增長298.76%至498.14%;預計扣除非經常性損益後的淨利潤1600萬元至2400萬元,同比增長16.42%至74.63%。

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這是繼今年一季度業績大幅改善之後,遊族網絡再次交出一份增長明顯的成績單。

不過,從數據來看,公司歸母淨利潤增幅明顯高於扣非淨利潤,除了主營業務持續改善外,財務費用下降及金融資產公允價值變動等非經營性因素,也進一步增厚了整體利潤。

核心產品持續貢獻,小遊戲成爲新增量

對於業績增長,遊族網絡首先提到的是主營業務的持續改善。

公告顯示,上半年《戰火與永恆》《權力的遊戲:凜冬將至》等核心產品繼續依託長線運營體系保持穩定流水,爲公司業績提供了基本盤。

與此同時,遊族進一步拓展小遊戲與海外SLG產品矩陣。《大皇帝H5》《Zomline Survival》等SLG新品陸續上線,爲收入帶來新增量。

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其中,小遊戲已經成爲遊族近幾年重點投入的方向之一。

此前,公司曾披露,《少年三國志-懷舊版》小程序收入同比增長超過3倍,並圍繞《少年三國志》《大皇帝》等IP儲備了多款小遊戲產品。隨着相關產品陸續上線,小遊戲業務正逐步成爲公司新的增長來源。

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事實上,今年一季度,遊族管理層曾將業績改善總結爲"主營業務穩健+AI提質增效"雙輪驅動。

彼時,公司單季度歸母淨利潤首次重新突破1億元,同比增長超過320%,被視爲遊族逐步走出陰霾的重要信號。

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AI進一步深入研發、發行全流程

相比產品表現,AI依舊是遊族此次業績說明中的另一項重點。

公告顯示,目前遊族自研的YOOZOO.AI智能體平臺已接入40餘個主流大模型,覆蓋策劃、設計、研發、投放、運營等業務環節。

今年6月,公司還上線了AIGC視覺創作平臺YOOLab,並配套推出"Token無限額"、AI創新激勵等機制,持續推動AI工具在內部普及。

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值得注意的是,相比單純部署大模型,遊族近一年開始把AI Agent進一步嵌入具體業務流程。

例如,在行業資訊收集方面,Agent能夠自動抓取行業動態、競品信息及社區輿情,並結合大模型完成情感分析和結構化整理,再實時推送給業務團隊;廣告投放環節,則利用Agent完成創意生成、腳本、分鏡等前期工作,將素材製作週期進一步壓縮,而最終投放決策仍由人工完成。

此外,遊族還將數據中臺能力封裝進Agent,業務團隊可以直接通過自然語言調用數據分析能力,完成運營指標查詢、問題定位及歸因分析,減少對傳統數據開發流程的依賴。

目前來看,AI更多承擔的是提升研發、發行及運營效率、優化費用結構的角色,而非直接創造收入。

遊族持續佈局AI產業生態

除了內部應用,遊族網絡也在持續擴大AI產業佈局。

公告顯示,今年上半年,公司先後與曦望、世紀互聯、火山引擎、人民網等企業及機構展開合作,涉及智算基礎設施、AI工具共建以及具身交互語料等多個方向,進一步完善遊戲業務之外的AI產業生態佈局。

過去幾年,遊族已經陸續投資GPU、智算、具身智能等多個AI相關方向,並持續探索AI原生遊戲研發及智能NPC等新場景。

從此次半年報預告來看,隨着核心產品保持穩定、小遊戲業務逐步貢獻收入,以及AI持續滲透研發和經營管理體系,遊族網絡的經營改善未來仍將延續。

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免責聲明:以上內容僅供參考與交流,不構成任何投資建議。股市有風險,入市需謹慎。

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