游族网络,正走出阴霾!

今日(7月14日)晚间,游族网络发布2026年半年度业绩预告。

公告显示,公司预计2026年上半年实现归属于上市公司股东的净利润2亿元至3亿元,同比增长298.76%至498.14%;预计扣除非经常性损益后的净利润1600万元至2400万元,同比增长16.42%至74.63%。

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这是继今年一季度业绩大幅改善之后,游族网络再次交出一份增长明显的成绩单。

不过,从数据来看,公司归母净利润增幅明显高于扣非净利润,除了主营业务持续改善外,财务费用下降及金融资产公允价值变动等非经营性因素,也进一步增厚了整体利润。

核心产品持续贡献,小游戏成为新增量

对于业绩增长,游族网络首先提到的是主营业务的持续改善。

公告显示,上半年《战火与永恒》《权力的游戏:凛冬将至》等核心产品继续依托长线运营体系保持稳定流水,为公司业绩提供了基本盘。

与此同时,游族进一步拓展小游戏与海外SLG产品矩阵。《大皇帝H5》《Zomline Survival》等SLG新品陆续上线,为收入带来新增量。

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其中,小游戏已经成为游族近几年重点投入的方向之一。

此前,公司曾披露,《少年三国志-怀旧版》小程序收入同比增长超过3倍,并围绕《少年三国志》《大皇帝》等IP储备了多款小游戏产品。随着相关产品陆续上线,小游戏业务正逐步成为公司新的增长来源。

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事实上,今年一季度,游族管理层曾将业绩改善总结为"主营业务稳健+AI提质增效"双轮驱动。

彼时,公司单季度归母净利润首次重新突破1亿元,同比增长超过320%,被视为游族逐步走出阴霾的重要信号。

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AI进一步深入研发、发行全流程

相比产品表现,AI依旧是游族此次业绩说明中的另一项重点。

公告显示,目前游族自研的YOOZOO.AI智能体平台已接入40余个主流大模型,覆盖策划、设计、研发、投放、运营等业务环节。

今年6月,公司还上线了AIGC视觉创作平台YOOLab,并配套推出"Token无限额"、AI创新激励等机制,持续推动AI工具在内部普及。

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值得注意的是,相比单纯部署大模型,游族近一年开始把AI Agent进一步嵌入具体业务流程。

例如,在行业资讯收集方面,Agent能够自动抓取行业动态、竞品信息及社区舆情,并结合大模型完成情感分析和结构化整理,再实时推送给业务团队;广告投放环节,则利用Agent完成创意生成、脚本、分镜等前期工作,将素材制作周期进一步压缩,而最终投放决策仍由人工完成。

此外,游族还将数据中台能力封装进Agent,业务团队可以直接通过自然语言调用数据分析能力,完成运营指标查询、问题定位及归因分析,减少对传统数据开发流程的依赖。

目前来看,AI更多承担的是提升研发、发行及运营效率、优化费用结构的角色,而非直接创造收入。

游族持续布局AI产业生态

除了内部应用,游族网络也在持续扩大AI产业布局。

公告显示,今年上半年,公司先后与曦望、世纪互联、火山引擎、人民网等企业及机构展开合作,涉及智算基础设施、AI工具共建以及具身交互语料等多个方向,进一步完善游戏业务之外的AI产业生态布局。

过去几年,游族已经陆续投资GPU、智算、具身智能等多个AI相关方向,并持续探索AI原生游戏研发及智能NPC等新场景。

从此次半年报预告来看,随着核心产品保持稳定、小游戏业务逐步贡献收入,以及AI持续渗透研发和经营管理体系,游族网络的经营改善未来仍将延续。

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