盒友們,今天聊一個可能會改變未來遊戲幀率格局的消息。
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AMD似乎正在祕密測試一項全新的FSR多幀生成技術,最高補幀倍率居然可以達到8倍。什麼意思?就是顯卡每渲染1幀真實畫面,系統可以自動插入多達7幀的生成畫面。這比NVIDIA DLSS 4.5目前支持的6倍還要激進。
技術曝光:驅動裏藏着1倍到8倍選項
這項發現來自第三方開源工具RadeonTuner。開發者Dumbie在AMD最新驅動Adrenalin 26.6.2的代碼中挖出了名爲 MfgOverride 和 MfgRatio 的驅動設置屬性。
開啓實驗性功能後,選單中直接列出了從1X、2X、3X、4X、5X、6X、7X到8X的手動倍率選項。目前AMD的FSR幀生成技術僅支持2倍補幀(即插入1個生成幀),而這次曝光的選項意味着,AMD內部正在評估遠超現有規格的多幀生成方案。
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目前還不工作,只是“佔位符”
別高興太早。這項技術目前還處於極早期開發階段,實際無法使用。
有測試者用Radeon RX 9060 XT顯卡在《極限競速:地平線6》《Pragmata》《惡靈古堡9》《赤血沙漠》《死亡擱淺2》等多款遊戲中實測,結果即便強制開啓該選項,遊戲幀率和畫面也沒有任何變化。
RadeonTuner開發者Dumbie解釋,AMD經常在技術正式面世前幾個月甚至更早,就把相關屬性寫入驅動文件,但底層的運算代碼實際上還沒實裝。目前驅動裏只有佔位代碼(Placeholder),多幀生成所需的模型尚未準備好。
早有端倪:FSR Diamond預告在先
這並非AMD首次流出多幀生成的消息。
今年4月,AMD在ADLX 1.5官方技術文件中就加入了名爲“FidelityFX Frame Generation Upgrade”的升級介面,包含讀取、列出與設定幀生成倍率的函數指令。當時沒有披露具體支持哪些倍率,如今RadeonTuner的參數首次揭示了AMD內部在評估高達8倍的激進方案。
AMD此前已公開預告,下一代FSR Diamond技術將導入基於機器學習的多幀生成,但未透露最高倍率,也未確認是否與本次流出的驅動設定相關。
我的看法
8倍補幀理論上能把60幀的遊戲推到接近480幀的輸出,數字確實震撼。但補幀不是“幀數越高越好”,畫面清晰度、操控延遲、幀生成節奏的穩定性,纔是真正決定體驗的關鍵。
AMD現在面對的問題是:NVIDIA的DLSS 4.5已經用動態多幀生成證明了“根據目標幀率自動調整倍率”的思路,而AMD目前連基礎的MFG都還沒正式推出。這次驅動裏的8倍選項更像是“先佔個位”,離真正能用還有很長一段路。
當然,如果AMD能把這套方案落地——尤其是配合Anti-Lag等延遲控制技術做好幀節奏管理,那2027年的FSR Diamond確實有可能讓NVIDIA感受到壓力。但目前來看,這還只是一個驅動裏的“餅”。
你期待AMD的8倍多幀生成嗎?還是覺得補幀超過4倍就是噱頭?評論區聊聊。

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