盒友们,今天聊一个可能会改变未来游戏帧率格局的消息。
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AMD似乎正在秘密测试一项全新的FSR多帧生成技术,最高补帧倍率居然可以达到8倍。什么意思?就是显卡每渲染1帧真实画面,系统可以自动插入多达7帧的生成画面。这比NVIDIA DLSS 4.5目前支持的6倍还要激进。
技术曝光:驱动里藏着1倍到8倍选项
这项发现来自第三方开源工具RadeonTuner。开发者Dumbie在AMD最新驱动Adrenalin 26.6.2的代码中挖出了名为 MfgOverride 和 MfgRatio 的驱动设置属性。
开启实验性功能后,选单中直接列出了从1X、2X、3X、4X、5X、6X、7X到8X的手动倍率选项。目前AMD的FSR帧生成技术仅支持2倍补帧(即插入1个生成帧),而这次曝光的选项意味着,AMD内部正在评估远超现有规格的多帧生成方案。
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目前还不工作,只是“占位符”
别高兴太早。这项技术目前还处于极早期开发阶段,实际无法使用。
有测试者用Radeon RX 9060 XT显卡在《极限竞速:地平线6》《Pragmata》《恶灵古堡9》《赤血沙漠》《死亡搁浅2》等多款游戏中实测,结果即便强制开启该选项,游戏帧率和画面也没有任何变化。
RadeonTuner开发者Dumbie解释,AMD经常在技术正式面世前几个月甚至更早,就把相关属性写入驱动文件,但底层的运算代码实际上还没实装。目前驱动里只有占位代码(Placeholder),多帧生成所需的模型尚未准备好。
早有端倪:FSR Diamond预告在先
这并非AMD首次流出多帧生成的消息。
今年4月,AMD在ADLX 1.5官方技术文件中就加入了名为“FidelityFX Frame Generation Upgrade”的升级介面,包含读取、列出与设定帧生成倍率的函数指令。当时没有披露具体支持哪些倍率,如今RadeonTuner的参数首次揭示了AMD内部在评估高达8倍的激进方案。
AMD此前已公开预告,下一代FSR Diamond技术将导入基于机器学习的多帧生成,但未透露最高倍率,也未确认是否与本次流出的驱动设定相关。
我的看法
8倍补帧理论上能把60帧的游戏推到接近480帧的输出,数字确实震撼。但补帧不是“帧数越高越好”,画面清晰度、操控延迟、帧生成节奏的稳定性,才是真正决定体验的关键。
AMD现在面对的问题是:NVIDIA的DLSS 4.5已经用动态多帧生成证明了“根据目标帧率自动调整倍率”的思路,而AMD目前连基础的MFG都还没正式推出。这次驱动里的8倍选项更像是“先占个位”,离真正能用还有很长一段路。
当然,如果AMD能把这套方案落地——尤其是配合Anti-Lag等延迟控制技术做好帧节奏管理,那2027年的FSR Diamond确实有可能让NVIDIA感受到压力。但目前来看,这还只是一个驱动里的“饼”。
你期待AMD的8倍多帧生成吗?还是觉得补帧超过4倍就是噱头?评论区聊聊。

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