AMD 8倍帧生成曝光,要“吊打” NVIDIA ?

最近刚更了26.6.2版驱动的A卡玩家,大概率没发现驱动里藏了没公开的新功能。Chiphell论坛有用户用第三方工具RadeonTuner,挖出了FSR板块的一堆隐藏选项,看点不少。

最受关注的自然是多帧生成倍率选项,最高能拉到8倍。对比下来,NVIDIA目前DLSS最高支持6倍多帧生成,Intel的XeSS最高只有4倍。单看参数的话,AMD这波直接把插帧上限做到了三家最高,理论上每渲染1帧原生画面,就能额外生成7帧补间画面。

不过先别急着喊AMD YES。目前这些选项都只是驱动里的占位代码,压根没法实际启用,而且该功能仅限RDNA 4架构及以上的显卡使用,老架构A卡基本无缘。有玩家拿RX 9060 XT试了好几款游戏,全都没能成功激活。说白了就是AMD提前把功能框架埋进了驱动,但对应的算法模型还没做完,离正式上线估计还有段时间。

除了多帧生成,驱动里还藏了光线重建降噪、神经辐射缓存的强制覆盖开关。这两项功能要是真的实装,意味着玩家可以直接在驱动层面强行开启相关AI效果,不用等游戏厂商单独做适配。参考NVIDIA的同类功能,这波落地之后,能让不少没做原生适配的游戏也用上新技术。

话说回来,插帧倍率高不代表实际体验就好。倍数拉得越高,对画面连贯性、延迟控制的要求就越苛刻。

NVIDIA也是从2倍、4倍一步步迭代到现在的6倍,花了好几代技术打磨。

AMD目前只是露出了个选项,最终能不能把延迟压下来、画面能不能稳住,都得等正式实装之后才说得准。

 

你觉得8倍帧生成实际体验能达标吗?聊聊?

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