最近剛更了26.6.2版驅動的A卡玩家,大概率沒發現驅動裏藏了沒公開的新功能。Chiphell論壇有用戶用第三方工具RadeonTuner,挖出了FSR板塊的一堆隱藏選項,看點不少。
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最受關注的自然是多幀生成倍率選項,最高能拉到8倍。對比下來,NVIDIA目前DLSS最高支持6倍多幀生成,Intel的XeSS最高只有4倍。單看參數的話,AMD這波直接把插幀上限做到了三家最高,理論上每渲染1幀原生畫面,就能額外生成7幀補間畫面。
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不過先別急着喊AMD YES。目前這些選項都只是驅動裏的佔位代碼,壓根沒法實際啓用,而且該功能僅限RDNA 4架構及以上的顯卡使用,老架構A卡基本無緣。有玩家拿RX 9060 XT試了好幾款遊戲,全都沒能成功激活。說白了就是AMD提前把功能框架埋進了驅動,但對應的算法模型還沒做完,離正式上線估計還有段時間。
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除了多幀生成,驅動裏還藏了光線重建降噪、神經輻射緩存的強制覆蓋開關。這兩項功能要是真的實裝,意味着玩家可以直接在驅動層面強行開啓相關AI效果,不用等遊戲廠商單獨做適配。參考NVIDIA的同類功能,這波落地之後,能讓不少沒做原生適配的遊戲也用上新技術。
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話說回來,插幀倍率高不代表實際體驗就好。倍數拉得越高,對畫面連貫性、延遲控制的要求就越苛刻。
NVIDIA也是從2倍、4倍一步步迭代到現在的6倍,花了好幾代技術打磨。
AMD目前只是露出了個選項,最終能不能把延遲壓下來、畫面能不能穩住,都得等正式實裝之後才說得準。
你覺得8倍幀生成實際體驗能達標嗎?聊聊?
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