整個地獄居然懼怕區區一個人?毀滅戰士的全新DLC究竟怎麼樣!

大家好,這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,一位勵志把更多優秀的遊戲帶給兄弟們的小博主。

 

其實說起毀滅戰士這個IP,想必兄弟們都不陌生,我在很久之前也寫過DOOM的相關科普“關於毀滅戰士的前世今生”,但是你要問我最好玩的是哪部作品,哥們肯定要投黑暗時代一票!因爲它真的是我近些年玩過最爽的一款遊戲啦,而在前幾天,它推出了全新DLC《啓示錄》(Revelation),不僅有全新的武器,同時還提高了遊戲整體的玩法操作,甚至還有大師競技場挑戰!果然只有自己才能打敗自己。(不過這裏哥們也鬧了個烏龍,因爲上次遊玩黑暗時代已經是去年啦,忘記豪華版會自帶DLC啦,還傻乎乎的又買了一份DLC的key。)

 

矛和盾的結合!這纔是完全體的黑暗時代~

 

接下來先講講劇情方面,雖然說Doom系列劇情並不算重要,畢竟玩遊戲圖的就是爽!但是實際上誰會不喜歡單槍匹馬屠滅地獄的故事呢?啓示錄的劇情其實是緊接着主線戰役的結尾,地獄親王被幹翻在地,隨後地獄變成了上議會共治的情況。人族也不再信仰神族了,因爲大家都發現了,DOOM哥哥是真的有點猛啊!但是梅克怎麼能忍這種事情?

 

於是啓示錄的故事就正式開啓了,梅克培養了一位戰士馬洛克,想要讓他去代替DOOM,不過DOOM肯定是不願意的啊!直接就是單槍匹馬進地獄,然後就被審判了,執念被審判,失去了全部力量,無敵一輩子然後被地獄陰了這一手,戰甲破碎,力量全無,直接變成凡人了,這個時候新武器也出現了,那就是鎖鏈長矛,隨後就是一路殺穿出去的故事啦。

整體的流程約爲六七個小時左右,但是肯定需要二週目啦,因爲地圖中塞了一些二週目才能打開的門。(不過說二週目應該也不嚴謹,因爲通關後就會變成探索模式,很多地方都不用重新打了。)劇情中最重要的還是關於守衛一族與梅克決裂的事情。後面製作組也留下了一個懸念,那就是關於征討上議會,打六惡魔的事情,(但是這個我感覺會很久遠了,因爲製作組曾經說啓示錄是黑暗時代的唯一DLC,而黑暗時代雖然足夠爽,但是銷量卻不及永恆,續作應該要等很久啦。)

 

而在玩法方面,其實我感覺難度是有很大的提升,因爲在本體的遊玩中,大部分情況就是一套輸出,讓你足夠爽,這次的DLC新增了矛的設定,閃避,鉤鎖,超強的打擊手感,真的有種永恆的味道啦。特別是戳擊這一塊!爽是真的爽,但是難也是真的難,因爲在前期剛拿到長矛的時候,是純純的白板,什麼被動都沒有,地圖中又全部都是新的重型怪,這種堆怪強度是真的有點過分啦,但是到了後期成型之後,你甚至感覺,能不能讓流程再長一點啊,因爲真的沒爽夠啊!

同時在地圖中新增了六個全新的地點,引入了一個類似惡魔城的機制,整體遊玩下來發現地圖是真的很宏大,特別是搭配上BGM,哥們直接玩了一個通宵!真的太有感覺啦,不過缺點也很明顯,因爲哥們是個路癡,所以有時候真的會迷路啊。

接下來就講講具體的體驗,就像哥們在前面的劇情講解所說,我們的DOOM哥哥被陰了一手,戰甲全碎,力量全無的掉下去啦,所以身上的升級都沒了,雖然說武器依舊是滿的,但是甲是真的糊啊!而且也沒什麼高效的回甲手段,難度相比起本體來說,上升了不止一個檔次,但是你別說!還挺有挑戰性的。

接下來就是堆怪這一塊,DLC發售至今一直是特別好評,少有的幾個差評全是堆怪的問題,因爲這一代的DOOM我感覺是沒多少灌傷手段來着,再加上很多怪物的機制問題,就會顯得有點糞,(這裏特別點名一下某惡魔召喚師,瞬間移動加上無限召喚怪!你乾脆乾死我算了唄),不過這些問題也都是僅限於前期,當熟悉長矛的操作之後,真的就是速殺了,手感很好,而且長矛其實是有個橫掃自動處決的技能,揮就完了!再加上鉤鎖,戳擊以及衝刺彈反的效果。怪不得別人都說DOOM是FPS版的忍龍呢。

結尾的碎碎念

 

其實這一次的DLC給我的感覺,就像是把玩家從舒適區拽出來一樣,盾說實話真的很舒服,也可能是用習慣的原因,換成長矛之後,經常會遇見彈藥不夠的情況,而且長矛的彈反手感也不一樣,很多時候看見綠色就立馬要彈,不像盾那樣到了面前再彈。但是熟悉長矛操作之後,哥們發現性能是真的碾壓盾,如果說你喜歡那種速殺,並且想要挑戰一下高難度,那麼啓示錄絕對適合你!

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