全國首個公立本科遊戲產業學院,爲什麼落在了長沙?

這幾年,長沙在遊戲圈的存在感越來越強。

羅斯基第一次去長沙蔘加遊戲行業活動,大概還是2015年前後。那時當地遊戲公司並不多,行業圈子也很小。很多湖南籍從業者在廣州、深圳、上海等地打拼,本地企業想招人,第一反應往往也是去外面找老鄉。

遊戲湘軍年會就是在這樣的背景下出現的。

2015年,首屆遊戲湘軍活動在廣州舉辦。最初它更像是一場湘籍遊戲人的老鄉聚會,目的很樸素:把在外地做遊戲的湖南人聚起來,交流資源,也看看有沒有機會回到家鄉發展。後來活動陸續走進廣州、深圳、上海等產業高地,規模一年比一年大。

羅斯基這些年多次參加相關活動,很直觀地看到它從一個小圈子,慢慢長成了覆蓋全國湘籍遊戲人的行業交流平臺。

到了這兩年,情況明顯變了。

小遊戲團隊跑出來了,本地企業開始集聚,外地廠商也陸續在長沙設點。草花互動、途遊、大夢龍途、芒果超媒、網易長沙、創夢天地長沙、實豐文化長沙……這些名字逐漸把湖南遊戲產業的輪廓勾了出來。

更有標誌性的變化是,遊戲湘軍會開始“回鄉”。

今年1月,以“湘軍首回故鄉,共創湖湘榮光”爲主題的第九屆遊戲湘軍回鄉活動在長沙舉行,來了400多位湖湘籍遊戲企業代表、行業專家和媒體人士。活動聊小遊戲、精品研發、AI融合,也聊人才迴流、項目合作。

早年它要去外地找湖南遊戲人,如今回到長沙舉辦,本身就說明本地產業環境已經變了。

這個變化,也和行業大背景有關。

過去幾年,遊戲產業的政策語境正在發生轉向。從國務院新聞辦公開提到遊戲產業、遊戲出海的價值,到“十五五”規劃相關內容中多次出現網絡遊戲,遊戲越來越多地被放進數字文化、文化出海和科技融合的大盤子裏看。

各地也開始更積極地扶持遊戲產業,給政策、給場地、做招商、建園區。

但羅斯基這幾年觀察下來,地方遊戲產業真正拉開差距的,往往不是補貼本身。政策可以學,園區可以建,招商口也能很快跟上。企業最後願不願意留下來,關鍵還是看一座城市能不能持續供給人才。

遊戲行業的核心生產力是產品,而產品背後是一整套人才系統。公司來了,項目來了,政策也給了,如果招不到人,產能就起不來,團隊也很難紮根。

長沙現在正好走到了這個節點。

最近,羅斯基和長沙師範學院現代遊戲產業學院主持工作副院長、專業負責人王至聊了一次。王至在遊戲教育一線做了很多年,也長期參與湖南遊戲產業建設,同時還是湖南省委宣傳部遊戲版號審讀專家。他對湖南企業、學校、政策三端都很熟。

他告訴羅斯基,目前已有11家遊戲上市公司及相關分支機構陸續落地長沙,途遊在長沙的團隊規模已超過500人,大夢龍途也有接近100人的規模,招聘需求很旺。

這次聊天裏,羅斯基最深的感受是:長沙現在已經不缺遊戲公司,真正要解決的,是能不能持續輸送遊戲人才的問題,這應該是絕大多數中部省份都面臨的普遍問題。

·企業來長沙,第一關還是招人

長沙師範學院現代遊戲產業學院,是湖南目前唯一、也是全國首家公立本科省級現代遊戲產業學院。


這個學院的成立,並不是高校單方面追熱點。王至回憶,2024年前後,湖南推進文化與科技融合相關工作,開始引入更多遊戲企業。政策、場地、稅收等支持陸續到位,一些上市公司也願意來長沙佈局。

但企業真正落地後,很快碰到一個現實問題:招不到足夠合適的人。

“他們是帶着生產任務來的。”王至說,如果到了長沙不能很快形成產能,企業就很難真正紮下來。

這也是湖南遊戲產業過去很多年的痛點。長沙生活成本低,城市環境好,但距離深圳、廣州、上海這些傳統遊戲人才高地並不遠。很多湖南籍遊戲人畢業後會去一線城市,本地企業想擴張,長期面臨招人難、留人難的問題。

所以,光靠招商不夠。企業能不能留下來,關鍵還得看本地有沒有穩定的人才供給。

王至當時從產業工作回到學校後,開始推動學院建設。他的判斷很明確:湖南要發展遊戲產業,必須先把人才這個漏洞補上。

·一所學校,試着拼出一條遊戲產業鏈

傳統高校中,遊戲相關研究方向大多依附於動畫、數字媒體藝術、計算機等專業開設。學生或專攻美術設計,或深耕程序技術,受院系分割限制,很難在校內完整接觸遊戲工業化全流程體系。

長沙師範學院現代遊戲產業學院創新辦學模式,打造以遊戲產業爲核心的交叉學科育人平臺。王至將學院整套人才培養架構凝練概括爲“3+1+N”模式。

“3”是三個核心方向:遊戲藝術設計、數字媒體技術、電子競技運動與管理。目前已獲批招生的是遊戲藝術設計和數字媒體技術,分別對應遊戲美術和遊戲開發。

“1”是應用中文裏的遊戲策劃模塊,用來補策劃方向。

“N”則是全校資源的接入。比如音樂舞蹈學院做遊戲音效,數學學院支持數值設計,外語方向參與出海本地化,經管學院做遊戲直播和運營,學前教育學院心理學方向通過眼動設備做玩家研究,信息工程學院通過人工智能專業參與遊戲AI,體育科學學院對接電競相關內容。

簡單說,學院想做的,是在校內搭出一條儘可能完整的遊戲產業鏈。

在王至看來,長沙與北上廣深的人才發展模式截然不同:一線城市可放眼全國、全球招攬從業者,但長沙不具備同等引才優勢。因此當地需構建人才本地循環,實現自主培養、孵化、供給一體化。

這是師範院校得天獨厚的特色優勢。長沙師範學院學科佈局完善,教育學、藝術設計、漢語言文學、數學、外語、心理學、經濟管理、體育等多學科積澱深厚。現代遊戲產業學院成立後,校內各類傳統學科資源得以重構整合,共同支撐遊戲產業這一新興賽道的人才培養工作。

當下衆多高校雖普遍推行校企合作,但大多停留在淺層對接,能夠實現深度融合、長效落地的案例寥寥無幾。長沙師範學院現代遊戲產業學院的核心特色,在於企業深度前置、全流程具象化參與人才培養,以定向人才供給賦能產業招商。

王至舉了一個例子:北京一家做海外投放的公司,希望在湖南設立團隊,但本地很難招到遊戲出海相關人才。於是企業和學院共建了微專業,負責人直接飛到長沙上課,面向大三、大四學生做培訓。課程結束後,合適的學生就有機會進入企業。接輸送企業入職,用精準人才供給打消企業落地顧慮,達成以育才引商、以育人興產的良性循環。

類似的微專業,學院目前已經做了遊戲直播與視頻創作、遊戲出海與本地化翻譯等方向。目標是服務就業,也服務湖南本地企業的短期缺口。

還有一些企業會把招聘前置到課堂裏。比如遊戲美術外包公司參與課程後,會給表現好的學生髮“直通卡”,學生畢業後可以直接入職。

這類合作對學生的意義很實際。他們能在課程中接觸真實需求,提前知道企業怎麼做項目、怎麼評價作品、怎麼篩人。對企業來說,也能更早鎖定合適的人才。

·爲什麼不讓培訓機構來做?

遊戲培訓機構很多,而且更靈活,企業缺什麼,機構就教什麼。那公立本科遊戲學院的價值在哪裏?

王至的回答是:培訓機構更多解決短期就業,本科教育要解決長期成長。

培訓可以把學生快速訓練成某個崗位的熟練工,比如會建模、會畫圖、會剪視頻、會用工具。但遊戲行業真正缺的,往往不是單一工具人。一款遊戲從立項到上線,需要策劃、美術、程序、數值、音頻、運營、發行、本地化、用戶研究一起配合。

學生如果只會一個軟件,進項目後很容易碰到天花板。

本科階段的時間更長,學生有機會打基礎、做項目、組隊試錯,也能接觸跨學科資源。王至說,學院希望打造的是遊戲人才培養的土壤,讓有熱愛、有天賦的年輕人在這裏慢慢長出來。

他提到一句話,羅斯基印象很深:“培養人這件事,有時候慢就是快。”

·AI衝擊來了,但基礎更不能丟

這次聊天中,AI也是繞不開的話題。

王至坦言,AI已經衝擊了很多基礎崗位。美術、程序、翻譯都受到了影響。過去學院一年會接到不少遊戲本地化翻譯需求,涉及英語、日語、西班牙語、土耳其語等多個語種。但從今年開始,普通翻譯需求明顯變少。

不過在他看來,AI更像是遊戲開發的加速器。它可以降低中小團隊的啓動成本,也能幫助學生更快完成原型。以前一款產品可能要做一兩年,現在很多環節都能被工具提速。

學院的態度是擁抱AI,但不放棄基礎訓練。

比如遊戲美術,AI可以生成素材,但最終還是要人來判斷、修改和統一風格。學生如果沒有手繪、造型、審美基礎,就很難改出好東西。程序也是一樣,自然語言輔助編程很好用,但代碼基礎不過關,連問題出在哪都看不懂。

王至認爲,AI可能做到80分,但真正懂遊戲、懂玩家的人,能把它推到98分。

·長沙現在最缺什麼人?

外界常說遊戲行業缺人,但應屆生又覺得求職難。這個矛盾背後,其實是結構錯位。

王至接觸企業多年,他發現企業最缺的是兩類人。

一類是能快速進入項目的人。他們不一定一畢業就能獨當一面,但要懂流程、能理解需求,作品也要接近商業項目標準。

另一類是有潛力繼續往上漲的人。比如數值、系統、技術、美術風格化、出海運營等崗位,都需要更強的綜合能力。企業甚至會主動找數學、物理背景的學生,因爲休閒遊戲、數值模型、商業化設計都越來越依賴數理能力。

長沙的需求也很旺盛。王至提到,大夢龍途、草花等公司都在擴張,一些團隊希望從幾十人做到幾百人。企業找學院合作、開課、招人,已經是常態。

這背後有長沙自身的優勢。生活成本低,政策環境好,適合遊戲公司降本增效。尤其當行業進入精細化階段,很多公司會考慮把研發、發行、外包、運營等職能放到成本更合適的城市。

但前提還是那句話:得有人。

·學生做遊戲,先從“熱愛”開始

羅斯基還問到一個有意思的問題:現在的學生,真的願意進遊戲公司嗎?

王至說,變化很明顯。過去很多學生的目標是騰訊、網易、米哈遊這類大廠。近幾年,越來越多學生想先做自己的遊戲,用作品證明自己。

學院也鼓勵學生組隊開發。學生已經在Steam上發佈過作品,也多次參加馬欄山杯小遊戲大賽。和商業公司立項不同,學生做遊戲往往從興趣和表達出發,不一定先看榜單、看素材、看買量數據。

這當然有稚嫩的一面,但也保留了創意的原始動力。

學院要做的,是在保護熱愛的同時,幫他們補商業化能力。爲什麼學院請了幾十位遊戲企業CEO、VP、製作人、發行負責人做客座教授?原因就在這裏。學生需要知道,遊戲不僅是表達,也要面對市場、用戶和商業模型。一線從業者帶來的是最新的經驗技巧,還有他們對市場行業的真實理解與感悟。很榮幸,羅斯基也受邀成爲湖南現代遊戲產業學院的客座教授,分享我們對遊戲行業、市場以及產品賽道的觀察分析。

·寫在最後:遊戲教育需要一個正式入口

聊到最後,王至反覆提到“證明”兩個字。

過去很長時間裏,遊戲行業在主流教育體系裏的位置並不清晰。很多熱愛遊戲的學生想系統學習,只能去培訓班、專科或民辦院校。對家長來說,“學遊戲”也常常帶着偏見。

公立本科遊戲產業學院的出現,至少給行業立了一面旗:遊戲可以是正規專業,可以是一份正當職業,也可以成爲文化、科技、藝術融合的方向。

因爲中國遊戲發展到今天,已經不能只靠草根經驗和野蠻生長。行業需要更系統的人才培養,也需要把合規、審美、技術、文化理解、項目管理這些內容補進教育裏。

羅斯基認爲,長沙師範學院現代遊戲產業學院的價值,是它在嘗試給地方遊戲產業建立一個長期的人才底座。遊戲公司可以因爲政策來,因爲成本來,因爲機會來。但最終能不能留下,還是要看這片土壤能不能持續長出人。

長沙遊戲產業想繼續長大,這一步遲早要走。現在,長沙師範學院先把它落到了公立本科體系裏。

而就在近期,湖南省成功獲批國產網絡遊戲屬地管理試點,成爲國內第八個試點省市,這也標誌着長沙、湖南的遊戲產業生態建設又往前邁進了一大步。我們也十分期待依託屬地版號政策紅利,當地遊戲產業迎來新一輪高質量發展。

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