分析師們揭示了在全數字化未來,PlayStation和Xbox等公司可能的方向,暗示向無光盤行業轉變可能使利潤增長多達54%。
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衆所周知,電子遊戲和遊戲主機的生產成本正在上升,大型公司也在尋找提高利潤率的方法。最近的一個例子是PlayStation突然決定從2028年1月起停止印製新的電子遊戲光盤。
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PlayStation的宣佈在遊戲社區引發了震動,許多人預計Xbox也可能會效仿,停止實體光盤。支持PlayStation的最初論點之一是,超過80%的玩家購買的是數字化遊戲,這使得這一舉措顯得不可避免。
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分析師們認爲,數字購買佔銷售份額最大,因爲它們包含了更廣泛的內容,如DLC。他們認爲PlayStation放棄光盤是爲了儘可能地增加利潤。
純數字遊戲會爲發行商多賺25美元

KantanGames Inc.首席執行官表示
第一方遊戲每張實體光盤銷售的收益中約有35%用於生產、運輸和零售成本。第三方工作室在印刷光盤時花費更多,約50%,因爲他們還向索尼、Xbox和任天堂等平臺持有者支付授權費。
對於數字遊戲,第三方發行商唯一的額外報酬是30%的店鋪分成,約合21美元。這樣他們70美元的遊戲大約有49美元的收入。而第一方工作室無需支付這些費用,每筆數字銷售可全額保留70美元。
Serkan Toto表示:“這意味着從純粹的財務角度來看,索尼、Microsoft和任天堂在絕對和相對層面上都更有動力迴避實體。”
行業分析師Piers Harding-Rolls也指出,數字化銷售長遠來看更惠及開發商和發行商。
除了他們的研究,很多數據顯示,取消光盤可能會增加出版商的收入。
數字與實體第一方遊戲銷售利潤
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隨着《GTA6》公佈80美元的售價,行業可能會看到更多AAA大作以這個價格定價,而非傳統的70美元標準。因此,公司從數字銷售中獲得的整體利潤可能超過給定的數字。

然而,關鍵問題是,僅僅關注利潤是否能幫助行業增長,在不久的將來是否可能帶來損害的風險?
公平地說,在當今經濟環境下,運行、維護和擴展像PlayStation、Xbox和任天堂這樣的平臺確實變得更昂貴了。此外,內存和硬盤的稀缺引發了人們對遊戲硬件未來的擔憂。
有人認爲像索尼和Microsoft這樣的大公司更關注從現有客戶那裏增加利潤,而非降低成本或提升生產效率。因此,許多人覺得遊戲對普通玩家來說每年都變得越來越難負擔。而且目前還不清楚這一趨勢是否會隨着時間推移改善。
文章來源:GAMERANT /Mohsen Baqery
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