外网分析师揭示游戏公司无盘化原因:数字化可使利润增长多达54%

分析师们揭示了在全数字化未来,PlayStation和Xbox等公司可能的方向,暗示向无光盘行业转变可能使利润增长多达54%。

众所周知,电子游戏和游戏主机的生产成本正在上升,大型公司也在寻找提高利润率的方法。最近的一个例子是PlayStation突然决定从2028年1月起停止印制新的电子游戏光盘。

PlayStation的宣布在游戏社区引发了震动,许多人预计Xbox也可能会效仿,停止实体光盘。支持PlayStation的最初论点之一是,超过80%的玩家购买的是数字化游戏,这使得这一举措显得不可避免。

分析师们认为,数字购买占销售份额最大,因为它们包含了更广泛的内容,如DLC。他们认为PlayStation放弃光盘是为了尽可能地增加利润。

纯数字游戏会为发行商多赚25美元

KantanGames Inc.首席执行官表示

第一方游戏每张实体光盘销售的收益中约有35%用于生产、运输和零售成本。第三方工作室在印刷光盘时花费更多,约50%,因为他们还向索尼、Xbox和任天堂等平台持有者支付授权费。

对于数字游戏,第三方发行商唯一的额外报酬是30%的店铺分成,约合21美元。这样他们70美元的游戏大约有49美元的收入。而第一方工作室无需支付这些费用,每笔数字销售可全额保留70美元。

Serkan Toto表示:“这意味着从纯粹的财务角度来看,索尼、Microsoft和任天堂在绝对和相对层面上都更有动力回避实体。”

行业分析师Piers Harding-Rolls也指出,数字化销售长远来看更惠及开发商和发行商。

除了他们的研究,很多数据显示,取消光盘可能会增加出版商的收入。

数字与实体第一方游戏销售利润

随着《GTA6》公布80美元的售价,行业可能会看到更多AAA大作以这个价格定价,而非传统的70美元标准。因此,公司从数字销售中获得的整体利润可能超过给定的数字。

然而,关键问题是,仅仅关注利润是否能帮助行业增长,在不久的将来是否可能带来损害的风险?

公平地说,在当今经济环境下,运行、维护和扩展像PlayStation、Xbox和任天堂这样的平台确实变得更昂贵了。此外,内存和硬盘的稀缺引发了人们对游戏硬件未来的担忧。

有人认为像索尼和Microsoft这样的大公司更关注从现有客户那里增加利润,而非降低成本或提升生产效率。因此,许多人觉得游戏对普通玩家来说每年都变得越来越难负担。而且目前还不清楚这一趋势是否会随着时间推移改善。

文章来源:GAMERANT /Mohsen Baqery

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