昊天鬥羅唐昊到《烈焰之刃》裏也得老老實實自己當鐵匠打武器!

想不到吧?《烈焰之刃》取着這麼RPG名字的一款遊戲,最爲亮眼的地方竟然不是劇情、不是戰鬥、不是音樂、也不是畫面,竟然會是它的鍛造系統!!!單單這點就能看出它不平凡的地方了!

《烈焰之刃》的故事發生在一個鋼鐵被詛咒的世界。帝國女王利用魔法將所有鋼鐵都變成石頭,這可以讓手持普通武器的人們再也無法和她的軍隊抗衡。而我們的主角,一個酷似《斗羅大陸》裏主角唐三的父親、強大的“昊天鬥羅”唐昊的埃嵐·德·利拉,是這個世界裏少數還掌握鍛造真正鋼鐵能力的人(這難道就是昊天錘武魂的另一個作用?)。爲了尋找失落的鍛造知識,也爲了揭開這個世界背後隱藏的祕密,我們的主角就此踏上了冒險的旅途!不得不說,這真是一個相當王道的故事!

啊!用錯圖!應該是下面這個!

《烈焰之刃》的戰鬥系統也算是較爲有特色的了,不是現在市面上常見的快速連招的路數,而是選擇一板一眼的一下一下的攻擊,而且是最爲簡單的四招:從上至下的劈砍、從下向上的撩擊,左橫斬、右橫斬。在這裏用手柄的小夥伴能得到最適配的戰鬥手感,主要就是四個按鍵分別對應四個方向的戰鬥動作,再加上輕按就是快速輕擊,長按就是蓄力重擊,操作起來簡直不要太簡單!

而且遊戲裏身着不同裝備的敵人,會有不同的部位的防禦效果和弱點,因此我們還得根據他們的裝備類型,來選擇合適的的武器來戰鬥,然後再着重攻擊敵人的弱點來獲得戰鬥優勢!比如敵人穿戴重型胸甲,我們就可以懟着他的腿部來攻擊就對了!

當然,能盯着紅(無傷)、黃(部分減免)、綠(全額傷害)三個顏色練成條件反應的應對纔是最高效的破敵習慣!反正遊戲支持多把武器實時切換,可以用來應對不同裝備類型的敵人,再傢伙是哪個還能精準的打擊破壞敵人的肢體,習慣了後,整個戰鬥的打擊體驗還是相當不錯的!

另外,需要注意的是,在遊戲裏我們的主角是沒有屬性成長的,整個戰鬥裏完全由我們自身打造的武器決定。而且《烈焰之刃》的裝備打造系統並不像其他遊戲裏只是讓我們收集材料就能簡單打造,在這裏是真把鍛造系統製作成“鐵匠模擬器”的樣子的!

遊戲有多種武器可以鍛造,包括匕首、成雙武器、軍刀、長劍、大劍、長柄武器、長矛、大錘等,不同的武器有不同的戰鬥風格。

但我們要鍛造這些武器,卻是真的要我們像一個真正的鐵匠打造武器一樣,把材料一下一下錘成對應武器的形狀!我們可以從衆多武器外形中選擇自己喜歡的款式來打造!

反正從材料、武器類型、武器形狀、屬性、重量、屬性等等全由我們自己選擇好後,在小遊戲裏一錘一錘的打造起來,而且最後還能給最終成品的武器命名!是不是想想都有點小激動起來了?

另外,製作組爲了讓大夥多參與鍛造,直接給每把武器都加上了耐久度,我們每次揮動武器戰鬥都會消耗武器的耐久,耐久度過低還會降低武器屬性,雖然身爲鐵匠的我們是可以對它進行修理的,但貼心的製作組又給每個武器增加了修理次數限制,這就直接限定了我們無法從一而終的使用一把武器打天下,而是需要多體驗鍛造的樂趣!

對了,遊戲的戰鬥難度不低,需要一定的時間適應。需要注意的是,我們的主角死亡後武器會在原地變成石頭狀態,需要我們返回撿起來,不然後面可是要赤手空拳打天下的!

整體而言,《烈焰之刃》就是一款披着第三人稱動作冒險遊戲外衣的“鐵匠模擬器”!有那麼一種強大的昊天鬥羅躲在聖魂村當鐵匠打鐵的感覺(難道製作組是《斗羅大陸》粉絲?)。《烈焰之刃》的名聲雖然不夠響亮,但整個遊戲處處都是自己新穎特色的想法,也許遊戲目前還不夠完善,但製作組不停優化更新的態度還是值得讚賞的(現在已經更新到2.0版本了 ,又更新了非常多的內容),還是相當值得一試的!

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