昨天本來打算趁着新角色製作接近完工,發帖宣傳一下自己做的《沉默大陸》。結果帖子裏的卡牌、角色立繪排版和《殺戮尖塔》相似度太高,直接被盒友們集火吐槽了。
核心問題還是我疏忽了 UI 排版這類視覺設計細節。
《沉默大陸》確實屬於尖塔類卡牌遊戲,但大家看過上面的視頻應該能發現,戰鬥層面我做了不少差異化設計:
角色與敵方怪物全部加入位移機制,不再是原地站樁對打;
新增棋盤式戰場,可配合召喚物、地形效果拓展策略搭配;
怪物分多波次刷新,會類似塔防機制逐步向我方陣地推進。
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寫這些不是單純辯解,只是想說明:我雖然借鑑尖塔,但還是有努力在做創新的。至少在戰鬥的策略維度方面,和同類尖塔like還是有明顯的差異化。吐槽的盒友大概率只掃了帖子配圖,沒有細看遊戲實機內容。
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知名尖塔like卡牌設計
光靠文字解釋說服力很低,最關鍵還是優化玩家第一眼看到的視覺觀感。卡牌是遊戲出場頻率最高的UI組件,所以我打算先從卡牌界面着手整改。
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這是我的卡牌
400卡牌圖標都是手繪的,這塊已經改不動了,我也不想用AI亂調整。
卡牌元素除了塔的耗能,名字,類型,描述,品質外多了符石鑲嵌。
卡牌可以根據不同的升級方向,鑲嵌不同的類型的符石。這塊是和尖塔在卡牌上的核心差異。符石現在是設計在卡牌的邊上,沒有時會有空的符石圖標表示。
目前情況就是這麼個情況。想問問大家有沒有可行的優化建議?在我現有改動能力範圍內,怎麼調整才能讓卡牌 UI 視覺、玩法觀感做出最大差異化?
我目前的想法有。
把“攻擊/技能/能力”這種換成圖標?
名字換個位置?
期待您的建議!!!
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