昨天本来打算趁着新角色制作接近完工,发帖宣传一下自己做的《沉默大陆》。结果帖子里的卡牌、角色立绘排版和《杀戮尖塔》相似度太高,直接被盒友们集火吐槽了。
核心问题还是我疏忽了 UI 排版这类视觉设计细节。
《沉默大陆》确实属于尖塔类卡牌游戏,但大家看过上面的视频应该能发现,战斗层面我做了不少差异化设计:
角色与敌方怪物全部加入位移机制,不再是原地站桩对打;
新增棋盘式战场,可配合召唤物、地形效果拓展策略搭配;
怪物分多波次刷新,会类似塔防机制逐步向我方阵地推进。
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写这些不是单纯辩解,只是想说明:我虽然借鉴尖塔,但还是有努力在做创新的。至少在战斗的策略维度方面,和同类尖塔like还是有明显的差异化。吐槽的盒友大概率只扫了帖子配图,没有细看游戏实机内容。
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知名尖塔like卡牌设计
光靠文字解释说服力很低,最关键还是优化玩家第一眼看到的视觉观感。卡牌是游戏出场频率最高的UI组件,所以我打算先从卡牌界面着手整改。
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这是我的卡牌
400卡牌图标都是手绘的,这块已经改不动了,我也不想用AI乱调整。
卡牌元素除了塔的耗能,名字,类型,描述,品质外多了符石镶嵌。
卡牌可以根据不同的升级方向,镶嵌不同的类型的符石。这块是和尖塔在卡牌上的核心差异。符石现在是设计在卡牌的边上,没有时会有空的符石图标表示。
目前情况就是这么个情况。想问问大家有没有可行的优化建议?在我现有改动能力范围内,怎么调整才能让卡牌 UI 视觉、玩法观感做出最大差异化?
我目前的想法有。
把“攻击/技能/能力”这种换成图标?
名字换个位置?
期待您的建议!!!
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