爲什麼增量遊戲總是能夠讓你上頭?玩法簡單但內容不簡單!

玩法簡單,就代表遊戲簡單麼?

那可真就未必了

就拿咱們今天要說的這類增量遊戲來看,這裏面可有着不少內容

直接以今天早些時候我打通關的一款增量遊戲《吸吸吸有限公司》來說

遊戲玩法簡單,系統簡單,但是就是讓人不自覺的想要打通關

而且這遊戲試玩版都是特別好評,很NB的有沒有

遊戲目前在steam上面還沒有正式發售

但是有一個試玩版本

目前版本開放了三個大的區域一共是六個不同的關卡,以及幾個對應的主線任務

這裏我也是給大家把地圖內容展示出來

然後來看看遊戲的玩法核心

很簡單,就是通過左鍵控制吸盤去清理地圖上面的各種污漬

右鍵在第三個區域會解鎖鑽頭,去幹掉一些礦石

然後就沒了.....

說實話這類遊戲的操作就像是玩怪獵時候“這是跑,這是跳,你可以去獵龍了”一樣

但簡單易上手的操作,卻有着精心設計的玩法堆疊

增量遊戲

顧名思義就是在原本的遊戲上面做加法

而本作核心就是吸吸吸污漬,那麼最賤的方法就是“複合污漬”

在原本的污漬上面塗上一層有一層,需要玩家花費更多的時間去逐層吸收

然後由此又衍生出了不同的技能樹設計

比如玩家們能夠通過清理污漬收貨銀幣

然後又用銀幣去加點升級天賦,例如強化吸盤的吸力,強化吸盤的範圍等等

甚至說還能夠提高對應的銀幣/物品加成,內容方面還是有不少拓展的

這裏給大家展示一下,目前試玩版本能夠加點的所有技能樹

大概肝個倆小時左右就能夠把目前開放的三個區域全部打完,還是挺不錯的

同時爲了單純的疊加出現膩味情況

遊戲裏面還給每個區域增加了不同的設計

例如第一個區域到第二個區域的時候,玩家們將會解鎖新的掛機玩法系統

能夠將我們採集到的污漬進行提煉,從而獲得一種全新的資源

然後又用這種資源去提升玩家全新的技能樹

這種正向循環的反饋設計就是考驗製作人對於增量遊戲把握的精準度了

這樣的變化在第三區域也同樣適用

第三區域新增了礦石系統,玩家們也解鎖了衝擊鑽的全新工具

同時也能夠提煉全新的資源以及解鎖了新的技能樹

這種新奇感的遞增和延續說實話就是增量遊戲的重中之重

畢竟誰不會一直好奇後面還有什麼新的內容等待着我們去發現呢?

未知,好奇才是讓人一直玩下去的動力

碎碎念

作爲一款增量遊戲

本作《吸吸吸有限公司》就目前的試玩版本來說

還是做的挺精緻的,至少在我個人體驗中對後續關卡的探索慾望還是很足

而且遊戲其實加入了一些刷資源的環節,比如目前關卡不斷刷銀幣和等待污漬提煉環節

如果你喜歡增量遊戲的話,有時候可以來試試這款遊戲試玩Demo

+正反饋十足的增量體驗

+畫面Q萌有趣

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