为什么增量游戏总是能够让你上头?玩法简单但内容不简单!

玩法简单,就代表游戏简单么?

那可真就未必了

就拿咱们今天要说的这类增量游戏来看,这里面可有着不少内容

直接以今天早些时候我打通关的一款增量游戏《吸吸吸有限公司》来说

游戏玩法简单,系统简单,但是就是让人不自觉的想要打通关

而且这游戏试玩版都是特别好评,很NB的有没有

游戏目前在steam上面还没有正式发售

但是有一个试玩版本

目前版本开放了三个大的区域一共是六个不同的关卡,以及几个对应的主线任务

这里我也是给大家把地图内容展示出来

然后来看看游戏的玩法核心

很简单,就是通过左键控制吸盘去清理地图上面的各种污渍

右键在第三个区域会解锁钻头,去干掉一些矿石

然后就没了.....

说实话这类游戏的操作就像是玩怪猎时候“这是跑,这是跳,你可以去猎龙了”一样

但简单易上手的操作,却有着精心设计的玩法堆叠

增量游戏

顾名思义就是在原本的游戏上面做加法

而本作核心就是吸吸吸污渍,那么最贱的方法就是“复合污渍”

在原本的污渍上面涂上一层有一层,需要玩家花费更多的时间去逐层吸收

然后由此又衍生出了不同的技能树设计

比如玩家们能够通过清理污渍收货银币

然后又用银币去加点升级天赋,例如强化吸盘的吸力,强化吸盘的范围等等

甚至说还能够提高对应的银币/物品加成,内容方面还是有不少拓展的

这里给大家展示一下,目前试玩版本能够加点的所有技能树

大概肝个俩小时左右就能够把目前开放的三个区域全部打完,还是挺不错的

同时为了单纯的叠加出现腻味情况

游戏里面还给每个区域增加了不同的设计

例如第一个区域到第二个区域的时候,玩家们将会解锁新的挂机玩法系统

能够将我们采集到的污渍进行提炼,从而获得一种全新的资源

然后又用这种资源去提升玩家全新的技能树

这种正向循环的反馈设计就是考验制作人对于增量游戏把握的精准度了

这样的变化在第三区域也同样适用

第三区域新增了矿石系统,玩家们也解锁了冲击钻的全新工具

同时也能够提炼全新的资源以及解锁了新的技能树

这种新奇感的递增和延续说实话就是增量游戏的重中之重

毕竟谁不会一直好奇后面还有什么新的内容等待着我们去发现呢?

未知,好奇才是让人一直玩下去的动力

碎碎念

作为一款增量游戏

本作《吸吸吸有限公司》就目前的试玩版本来说

还是做的挺精致的,至少在我个人体验中对后续关卡的探索欲望还是很足

而且游戏其实加入了一些刷资源的环节,比如目前关卡不断刷银币和等待污渍提炼环节

如果你喜欢增量游戏的话,有时候可以来试试这款游戏试玩Demo

+正反馈十足的增量体验

+画面Q萌有趣

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