在PS決定取消實體光盤後,又發生了什麼?

看來我的Playstation之旅就要在這裏結束了,再見。

我將在2028年1月起停止購買遊戲。

這樣的留言充斥在索尼的官方X賬號下,也佈滿他們官方的BLOG。事情原因想必大家都知道了,北京時間2026年7月1日的晚間,索尼官方BLOG公開宣佈他們將在2028年1月起停止生產實體光盤。這一下子把遊戲圈打了個措手不及。

這條新聞發佈已經過48小時,那行業裏裏外外有哪些說法?玩家們又有哪些動作?我們分別來看一看吧。

1、索尼宣佈的到底是什麼,以後PS都沒實體版了嗎?以前的也要作廢嗎?

A:索尼說法只是從 2028 年 1 月起,PlayStation 新遊戲不再生產實體光盤。此前已經生產的盤依然有效可用,但在2028年後,你買到這種塑料盒裏或許將不再有碟子,只會有一張寫有兌換碼的紙。

如果你是收藏黨,大概率不用擔心。實體遊戲收藏版、終極版這些帶有各種雕塑畫集周邊的實體版依然可賣,只是裏面也放一張兌換碼就可以了。

2、索尼爲什麼要這麼做?

簡單分析,原因可以歸爲三個。

①數據方面來看,數字版的銷量佔比更高。

一些媒體就報道過,2025 財年索尼完整遊戲銷售中,數字下載約佔 80%。而如果我們把時間軸拉長會發現,從2019財年開始一直到2025財年,索尼的數字版用戶也在不停上漲。這些不斷上漲的數字,或許就是決策層願意冒險消實體盤的底氣。

②當然是逐利。

去除實體PlayStation 光盤的確可以減輕一部分的投入。 雖然壓盤本身不貴,但包裝、倉儲、運輸、鋪貨、退貨等等環節很多,去掉這些環節也能保留更多利潤。

進一步擠壓實體遊戲的空間也有利於索尼牢牢把控電子遊戲的價格。畢竟實體盤進入了零售渠道之後,價格就不能索尼說了算了。

大到節慶促銷,中到店鋪清庫存,小到玩家通關後掛二手,總有人會把價格打下來。這不僅分走了利潤,也降低了官方售價的權威,大家都只想蹲更低的價格。

更讓老玩家擔心的是,如果索尼更進一步未來取消PS6 光驅,那麼手裏已有的 PS4、PS5 光盤還能不能繼續被新機器讀取,也會變成一個大問題。

最壞情況下,爲了在新一代機器上體驗更好的畫質,你或許還需要把已經買過盤的老遊戲再買一遍。

③避免偷跑。

我們剛纔提到的實體盤衆多環節中,但凡一個地方出紕漏,那遊戲都可能被偷跑。會有人冒着風險拍照、錄視頻、甚至直播遊玩。這不光是劇透問題,有些偷跑者可能還會傳播錯誤內容與錯誤信息,讓一部分玩家喪失對遊戲的信心,從而拒絕購買。這也絕對是廠商不願意看到的。

3、玩家情緒如何?

失望與憤怒。

無論是國內玩家還是海外玩家,目前的情緒多是失望與憤怒。他們都在各種渠道留言,表達對索尼的不滿。

截止到我們寫稿時,索尼在X平臺上的推文留言數量已經來到了7萬條

其中的負面情緒是主導,就像視頻開頭所引用的,有決心離場的,有質疑的,也有直接咒罵的。

在Change這樣的情願網站上,也有超過一萬名玩家情願,希望索尼不要取消實體介質

“不要殺死光盤”。

不過情緒之下,玩家們憂慮的點在於索尼剝奪了大家選擇的權利。

失去實體光盤這個介質後,玩家們不再能隨心所欲對遊戲的借用、交換,這不單單是說不能出二手賺差價了。基本的保存,遊玩也成問題,往後數字版的使用權能否被妥善保存,也不好說。一旦商店、服務器或授權系統停擺,你如果沒有備份,或許也將告別你購買過的遊戲。

就像小島秀夫2021年說過的,“我們熱愛的事物將無法自由碰觸,這很可怕。”

當然,蹭熱度選擇與玩家站在一起的品牌也有不少,英國達美樂披薩就對索尼的行爲發表重要講話,“這就和我們推出數字版披薩一樣(離譜)”!

4、取消實體光盤後,玩家真的能信任索尼嗎?

不好說

一方面,索尼的PS商店速來有“殺熟策略”。2025年起,索尼就頻繁被爆出不同用戶購買同款遊戲的價格不同,這種“同遊不同價”,本身也並不能讓所有的玩家獲得統一的公平。

另一方面,索尼作爲商業公司,它沒理由把某條業務線堅持下去。

就在官宣停止生產光盤的同一天,索尼也官宣將逐步關閉PS3和PSV的商店。

這意味着玩家無法再購買新的數字版內容,在“可預見的未來”玩家仍可重新下載此前購買的內容。但就像這幾個字所帶來的微妙氛圍一樣,“可預見的未來”?它不是永久。多久?不清楚。

同時,這裏還個新聞前兩天的可以連起來看。

由於內容授權協議到期,2026年9月起,超過500部影視內容將從英國PS用戶的庫中被刪除,哪怕是你曾經購買的資源,9月後也沒有辦法再度觀看了。

索尼PS的通知裏沒有道歉,也沒有提及退款。

那在這個時候,這種做法就很難不被用戶視爲“數字版遊戲的未來”。

不過說句題外話,授權的影視內容和登錄PS的遊戲內容存在不小的差別,大家不必太過驚慌

5、PS的新政策對遊戲圈會有哪些已經能預見到的影響?

①對玩家來說,索尼的遊戲盤肯定會有波動。

近期實體盤銷售熱度升高,價格上漲,但這種短期波動並不一定可持續。

長期來看,實體盤或許會出兩極化價格走向。

簡單說就是一些完整、熱門、市場保有量不高的遊戲在未來一定有增長,而那些對服務器依賴比較強、冷門遊戲或者需要補丁才能完整運行的遊戲,隨着時間的推移可能會逐步掉價,清倉,最終淘汰。

畢竟很少有人想收藏不能玩的空盤。

②海外多家實體零售商目前的表態並不樂觀。

比如歐洲遊戲零售商GAME就直言:我們不會坐視不管,遊戲不該只是一個下載文件。另一家名爲Loot Box Gaming的零售商態度更激烈,他們呼籲玩家取消訂閱PS+,用錢包投票,讓索尼感受一下壓力。

與之類似,一些檔案機構比如電子遊戲歷史基金會(Video game History Foundation)也提出擔憂。他們很清楚實體盤當然不是完美保存方案,但至少它是實物,是可收集、可轉交、可入庫的對象。

數字版則更依賴平臺、賬號、服務器和法律授權,這對文化保存來說並不方便。

畢竟我們很難想象讓博物館來仰仗商業公司的業務永不停擺。

③國內的實體店電玩店可能會受到衝擊。

以前電玩店可以通過流動實體盤來靈活應變店鋪的業務。

《雙人成行》火了就多來兩張,《雙影奇境》熱度消得快就轉手兩張,想轉拼豆了,多出一些盤和機器,空兩張桌子出來。

而現在取消實體盤後,只用數字版也意味着開店成本的進一步提高。

④當然,也不都是壞影響,索尼的行事對任天堂來說就絕對是好消息。

此前大家都吐槽的鑰匙卡,現在看它至少還是一個可以流轉的實體介質。

而所謂的“Code in a Box”,也就是實體數字版。兌換碼一旦兌換完畢,那它就再沒有什麼實體所言了。

噢,還有個好消息,截止寫稿時索尼股票股票狂漲2.4%,並沒有出現大家想象中的索尼自戕,股價自爆的情況

6.既然28年以後會取消實體盤,那26~28年中間的遊戲是不是都會有盤?

不好說

索尼的政策節點是 2028 年 1 月,所以理論上,2026 到 2027 年之間仍然可以有新遊戲推出實體光盤。

比如未來的《金剛狼》、新《鬼武者》,都是現在就確認有實體光盤的,但這也不代表這期間的每款遊戲都會有盤。

比如GTA6 這種超大體量的作品不推出光盤,這或許就是索尼拉攏廠商放棄實體光盤的一個信號。但究竟廠商們會不會跟住、GTA6是否就咬死了不做實體光盤,未來還是要走一步看一步。

7、也是玩家們提問最多的,索尼是否會取消這項政策?

不樂觀。

取締實體盤算是PS一直以來的願景,這次能給到28年1月這樣明確的時間節點,這或許意味着它已經和供應鏈、發行商、零售渠道提前有過溝通。

除非出現特別特別特別大的用戶反彈、監管壓力,或者殺出來個競爭對手要和他死磕,否則索尼主動撤回的概率不高。

所以如果大家希望索尼能撤回這個舉動,或許只有抱團取消訂閱PS+,取消預訂GTA6,纔有更進一步的空間吧?

最後,其實這件事不只發生在電子遊戲身上。

從實體書,到唱片、膠片、影碟,再到今天的遊戲光盤,很多曾經被我們拿在手裏的東西,正在一點點被變成代碼。

它的確更方便、更輕盈,也更高效。

我不知道我們的生活是否會因此變得更好,但相比那些,我更希望你珍惜現實中的一切看得見,摸得到的事物。

別等到一切都變成下載按鈕時,纔去會懷念那些曾經真正屬於過我們的事物。

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