索尼2028年停產PS實體光盤,GOG:“買斷即擁有”纔是真數字所有權

索尼日前宣佈,自2028年起停止生產新的PlayStation遊戲實體光盤,意味着PlayStation未來將全面邁向數字發行時代。這一決定迅速引爆全球遊戲社區,也再次點燃了玩家們討論多年的一個核心問題——數字版遊戲,到底算不算真正屬於玩家?

就在輿論持續發酵之際,PC遊戲平臺GOG發佈了一則意味深長的聲明,被不少玩家視爲對索尼數字化戰略的一次“隔空回應”。

索尼宣佈,自2028年開始將停止生產新的PlayStation遊戲實體光盤,意味着未來新發行的PlayStation遊戲將主要依賴數字下載、雲分發以及其他數字形式提供,這一消息公佈後,大量玩家擔憂:收藏實體遊戲的時代是否即將結束;遊戲是否真正屬於購買者;當服務器關閉、商店下架後,已經花錢購買的數字版還能否繼續遊玩;遊戲歷史和文化又該如何保存。

圍繞這些問題,“數字所有權”再次成爲海外社區討論最熱的話題之一。

就在爭議持續擴大的同時,GOG官方在社交平臺發表了一段簡短卻極具針對性的文字:“即便一款遊戲從GOG商店下架,它也永遠不會從你的遊戲庫中消失。這纔是數字所有權應有的樣子。”

雖然官方沒有直接點名索尼,但由於發佈時間緊貼PlayStation宣佈停售實體光盤之後,大量玩家認爲這是一次十分明顯的“借勢發聲”,短短一句話,也精準擊中了當前玩家最關心的問題:購買遊戲,究竟是獲得了所有權,還是僅僅獲得了一份可隨時被收回的使用許可?

GOG一直是PC遊戲平臺中的一個特殊存在,它最大的特點,就是堅持銷售無DRM,即Digital Rights Management,數字版權管理遊戲。

所謂DRM,本質上是一套版權驗證機制,很多遊戲平臺,例如Steam、EA App、Ubisoft Connect等都會要求:登錄賬號;在線驗證;與服務器保持授權關係;部分遊戲甚至需要持續聯網,如果平臺停止運營、授權失效或者服務器關閉,玩家可能會受到不同程度影響。

而GOG一直堅持另一種模式遊戲下載安裝包可以永久保存;不需要聯網驗證;不需要啓動器;即使官方未來下架遊戲,已經購買的用戶仍然能夠繼續下載安裝;玩家甚至可以自行備份到硬盤長期保存。也正因如此,GOG長期把自己定位爲:"無DRM遊戲平臺"

對於很多PC老玩家來說,這才更加接近傳統實體遊戲擁有的那種永久所有權。

GOG這番發言很快獲得大量網友支持,不少玩家表示:“正因爲如此,我買PC遊戲一直優先選擇GOG。”還有玩家呼籲:“希望更多發行商願意把遊戲帶到GOG。”另一類評論則更加關注遊戲保存問題:“謝謝GOG一直堅持提供無DRM版本。”“只有真正擁有安裝文件,遊戲文化才能被永久保存。”

不少網友認爲,在越來越多平臺強調訂閱制、雲遊戲和數字授權的今天,GOG反而成爲少數仍堅持“購買即擁有”理念的平臺。

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