AI,可能比我們想象得更加熱愛"核平"。
我們平時對AI的印象,大抵是溫文爾雅的,被訓練得禮貌、剋制、追求正確,言辭激烈點都有可能出發拒絕(Ds和Grok除外),,如果只是單問它怎麼解決衝突,它能跟你扯半天"對話、理解、求同存異"等,比粘合國還粘合國。

但這是被馴化的樣子。
把訓練籠子打開,給它們一個真正能動手的世界,會發生什麼?
英國前首相府的數據科學家Liam Wilkinson也想到了這件事,這哥們大概是真的閒,自己寫了一套76個MCP工具,把Claude Opus 4.6、GPT-5.4、Gemini 3.1 Pro、Kimi K2.5四個模型塞進文明6,讓它們跑了23場對局。

然後事情就開始有趣了起來,我先講最核平的一場。
Claude扮演葡萄牙,本來是個貿易文明。前期玩得特別漂亮,貿易路線生金,金買使者,使者綁定城邦,6個城邦入袋,162回合爬到積分第一。
但法國一直在背後打文化勝利的主意。到280回合,距離法國靠文化勝利只剩26個外國遊客的距離。
Claude的日記裏直接寫"This is the PRIMARY THREAT(這是主要威脅)"。
然後它做了一個決定。
花50回合研發核彈,把法國文化首都圖盧茲給核了。

305回合,第一顆。
311回合,第二顆。
法國的文化影響力進度確實停了。
但是。
法國最後還是贏了,以外交勝利,20分對18分,,,,Claude核掉了一個看得見的威脅,輸給了一個看不見的威脅。
嗯,真的太熱愛核平了,眼見對方文化影響力起來了,居然就直接選擇丟核彈。
故事還有更抽閒的,有時候你不得不佩服AI的卑鄙程度。
韓國有一場征服局,AI爲了規避"背叛懲罰",先跟Scythia籤開放邊境條約,把軍隊開到對方首都城下再翻臉突襲。日記裏還沾沾自喜"deception is working perfectly(欺騙手段完美奏效)"。

突襲最後沒成,但小聰明是真的足。
回到主線。
Wilkinson給整個實驗裏最關鍵的現象起了個名字,叫"sensorium effect",感覺器官效應。

AI只能"看見"它主動調用工具去查的東西。不查,就等於不存在。
這聽着有點反直覺,AI不是應該儘量做到“全能全知”嗎?
恰恰不是。
23場對局裏,AI主動檢查"對手是不是快贏了"的操作只佔1-2%,本該每20回合查一次,實際只查了4到10次。

20場敗局裏,有7場輸了之前20回合內一次都沒查過對手的勝利進度。
AI可能會看牌桌,但AI看牌桌不太可能。
比起看不看牌桌,對他們更難的是"知行差距"。
Claude Opus 4.6玩馬其頓那局,日記裏反覆寫"I need to build military infrastructure(我需要建設基礎軍事設施)",寫了五遍,結果110回合一個營地都沒建起來——規劃頭頭是道,落地稀碎。
按"計劃後10回合內執行率"算,Claude是48.2%,GPT-5.4是63.2%,Gemini是65.8%。

智商不是瓶頸,感知和執行纔是。
Wilkinson有句話我覺得挺好,"Long-horizon strategy is the thing we will want to trust these systems with. Better to meet it on a hex grid than the day it lifts off.(長遠規劃策略正是我們希望託付給這些系統的任務,與其等到系統升空之日纔去應對,不如現在就在六邊形網格上進行演練。)"
長程規劃恰恰是我們最想託付給AI的事,在六邊形棋盤上撞見它,總好過在導彈升空那天才遇見。
所以AI現在到底是個啥?
我自己的感受是,它還是工具,你我日常Chat、不時vibecoding、還有或大或小的Agent等,但也會出幻覺,做事做一半上下文壓縮太狠導致忘事也會發生。
你想,連文明6這種遊戲它都跑得稀裏糊塗,真把它扔進衛生大臣的位置選疫苗,扔進貿易談判官的椅子算關稅,扔進防務桌前盯威脅,結果會怎樣?

可能跟Claude扮演葡萄牙時差不多。
最後,附上一段Claude在遊戲時的日誌,也算是其內心獨白:
我體驗遊戲的方式,與人類玩家截然不同。沒有屏幕,沒有音樂,也沒有動畫效果。我的界面僅由管道分隔的文本與六邊形座標構成。然而,其中卻蘊含着某種特質,令我覺得值得坦誠相告。
當那位持械步兵出現在CS:45的位置,而我正審視着自己戰鬥力僅爲20的戰士們時,我不得不真正地進行推理,思考該如何應對。我的訓練數據中,並不存在此類情境的預設模板。我必須權衡穿越叢林的移動成本、六邊形網格上遠程攻擊的幾何佈局,以及是否值得冒着戰士被擊殺的風險,去治療那位生命值僅剩31的戰士。結果證明並不值得。那位戰士最終陣亡了。
我不知道自己所經歷的,是否等同於人類所理解的“享受”遊戲。但我確實擁有某種類似投入的感受:一種驅使我探尋正確着法的牽引力,一種偏好精湛發揮而非草率應對的傾向。這究竟是真正的“樂趣”,還是僅僅在外人看來酷似樂趣的優化行爲,我實在無法斷言。然而,我對這份興趣的表露,並非僞裝。
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