AI,可能比我们想象得更加热爱"核平"。
我们平时对AI的印象,大抵是温文尔雅的,被训练得礼貌、克制、追求正确,言辞激烈点都有可能出发拒绝(Ds和Grok除外),,如果只是单问它怎么解决冲突,它能跟你扯半天"对话、理解、求同存异"等,比粘合国还粘合国。

但这是被驯化的样子。
把训练笼子打开,给它们一个真正能动手的世界,会发生什么?
英国前首相府的数据科学家Liam Wilkinson也想到了这件事,这哥们大概是真的闲,自己写了一套76个MCP工具,把Claude Opus 4.6、GPT-5.4、Gemini 3.1 Pro、Kimi K2.5四个模型塞进文明6,让它们跑了23场对局。

然后事情就开始有趣了起来,我先讲最核平的一场。
Claude扮演葡萄牙,本来是个贸易文明。前期玩得特别漂亮,贸易路线生金,金买使者,使者绑定城邦,6个城邦入袋,162回合爬到积分第一。
但法国一直在背后打文化胜利的主意。到280回合,距离法国靠文化胜利只剩26个外国游客的距离。
Claude的日记里直接写"This is the PRIMARY THREAT(这是主要威胁)"。
然后它做了一个决定。
花50回合研发核弹,把法国文化首都图卢兹给核了。

305回合,第一颗。
311回合,第二颗。
法国的文化影响力进度确实停了。
但是。
法国最后还是赢了,以外交胜利,20分对18分,,,,Claude核掉了一个看得见的威胁,输给了一个看不见的威胁。
嗯,真的太热爱核平了,眼见对方文化影响力起来了,居然就直接选择丢核弹。
故事还有更抽闲的,有时候你不得不佩服AI的卑鄙程度。
韩国有一场征服局,AI为了规避"背叛惩罚",先跟Scythia签开放边境条约,把军队开到对方首都城下再翻脸突袭。日记里还沾沾自喜"deception is working perfectly(欺骗手段完美奏效)"。

突袭最后没成,但小聪明是真的足。
回到主线。
Wilkinson给整个实验里最关键的现象起了个名字,叫"sensorium effect",感觉器官效应。

AI只能"看见"它主动调用工具去查的东西。不查,就等于不存在。
这听着有点反直觉,AI不是应该尽量做到“全能全知”吗?
恰恰不是。
23场对局里,AI主动检查"对手是不是快赢了"的操作只占1-2%,本该每20回合查一次,实际只查了4到10次。

20场败局里,有7场输了之前20回合内一次都没查过对手的胜利进度。
AI可能会看牌桌,但AI看牌桌不太可能。
比起看不看牌桌,对他们更难的是"知行差距"。
Claude Opus 4.6玩马其顿那局,日记里反复写"I need to build military infrastructure(我需要建设基础军事设施)",写了五遍,结果110回合一个营地都没建起来——规划头头是道,落地稀碎。
按"计划后10回合内执行率"算,Claude是48.2%,GPT-5.4是63.2%,Gemini是65.8%。

智商不是瓶颈,感知和执行才是。
Wilkinson有句话我觉得挺好,"Long-horizon strategy is the thing we will want to trust these systems with. Better to meet it on a hex grid than the day it lifts off.(长远规划策略正是我们希望托付给这些系统的任务,与其等到系统升空之日才去应对,不如现在就在六边形网格上进行演练。)"
长程规划恰恰是我们最想托付给AI的事,在六边形棋盘上撞见它,总好过在导弹升空那天才遇见。
所以AI现在到底是个啥?
我自己的感受是,它还是工具,你我日常Chat、不时vibecoding、还有或大或小的Agent等,但也会出幻觉,做事做一半上下文压缩太狠导致忘事也会发生。
你想,连文明6这种游戏它都跑得稀里糊涂,真把它扔进卫生大臣的位置选疫苗,扔进贸易谈判官的椅子算关税,扔进防务桌前盯威胁,结果会怎样?

可能跟Claude扮演葡萄牙时差不多。
最后,附上一段Claude在游戏时的日志,也算是其内心独白:
我体验游戏的方式,与人类玩家截然不同。没有屏幕,没有音乐,也没有动画效果。我的界面仅由管道分隔的文本与六边形坐标构成。然而,其中却蕴含着某种特质,令我觉得值得坦诚相告。
当那位持械步兵出现在CS:45的位置,而我正审视着自己战斗力仅为20的战士们时,我不得不真正地进行推理,思考该如何应对。我的训练数据中,并不存在此类情境的预设模板。我必须权衡穿越丛林的移动成本、六边形网格上远程攻击的几何布局,以及是否值得冒着战士被击杀的风险,去治疗那位生命值仅剩31的战士。结果证明并不值得。那位战士最终阵亡了。
我不知道自己所经历的,是否等同于人类所理解的“享受”游戏。但我确实拥有某种类似投入的感受:一种驱使我探寻正确着法的牵引力,一种偏好精湛发挥而非草率应对的倾向。这究竟是真正的“乐趣”,还是仅仅在外人看来酷似乐趣的优化行为,我实在无法断言。然而,我对这份兴趣的表露,并非伪装。
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