太吾繪卷八年閉門造車,修成什麼了?

2018年,三人團隊做的武俠獨遊賣了 340 萬份,國產 EA 天花板。2022 年正式版上線,口碑腰斬。2026 年 6 月,《太吾繪卷:天幕心帷》終於發了真正的1.0。八年,這遊戲到底修成了什麼?

2018 年的太吾不講道理,三人、EA、零宣發,首周 30 萬份。靠的不是畫面,是讓人上頭的武俠沙盒:自由門派、功法搭配、NPC 關係網、世代傳承,還有一隻會打架的蛐蛐。B 站的攻略滿天飛,更離譜的是,螺舟原本預期三個月賣兩萬份,結果首日破三萬,首週三十萬,三個月百萬,EA 階段累計 340 萬。

這款"零宣發"遊戲最早那把火,來自UP主王老菊,發售當天,王老菊(怕上火爆王老菊)開播試玩,第二天發了《王老菊教你當斷劍奇俠》第一期,單集破百萬,三季累計播放超三千萬。他操控的主角叫"響噹噹",璇女峯出身的禿頭少女,觀衆都叫她"妖女"。核心操作就一套:送高級料理刷好感,學完 NPC 所有武學,當場綁票把禮物搶回來,然後"還要送給下一個人"。彈幕狂刷"求求你做個人吧"。後來製作人茄子跟王老菊合影,好感度圖標用的就是這個梗。一個主播玩出來的東西被官方收進遊戲,這事本身就挺能說明問題的。王老菊後來因爲太吾的經歷,2019 年決定自建團隊做獨遊,專程飛到昆明向茄子取經,然後它就從公衆視野裏蒸發了。

響噹噹的故事

2020 年茄子上來就說EA版代碼是"用膠帶黏起來的",整個項目要重寫,螺舟閉關,四年基本沒動靜。社區從期待變嘲諷。跑路了?在偷偷做太吾2?

2022 年正式版端上來,直接炸了。UI 亂、無引導、BUG 成堆,我半小時就關了,心想這是當年那個遊戲嗎。好評率跌到褒貶不一。

好評率下跌到褒貶不一

但茄子沒跑,後面三年修了 40 多個大補丁,推倒第二版代碼又寫了第三版。到 2026 年 6 月 1.0 上線,主線完整,英文本地化齊備,甚至還適配了鴻蒙。順手出了個 DLC《促織化影》,讓你養的蛐蛐變成美少女跟你結婚,是的,蛐蛐。

八年,三次代碼重構,無數輪口碑過山車。但從結果看,他們確實做 現在玩起來什麼感覺?兩極分化,但分裂的方向跟 2022 年完全不同。新玩家終於不用先刷 B 站再刷貼吧了。百曉冊30萬字內置百科,主線補全三條故事線,動態 CG 也有了,UI重做了,老玩家嫌像手遊,路人應該能接受。硬核老粉就不對味了,較藝簡化,戰鬥節奏變了,那個"繪卷味"淡了。當年閉着眼按的鍵,現在得重新摸。

但蛐蛐 DLC 的評價好得離譜,被稱爲"國產賽馬娘"。22 種異品促織王,培養、化形、結婚生子全安排上,一個蛐蛐養成玩法成了口碑轉折點。

蛐蛐化形

太吾這個故事,對國產獨遊幾乎沒法複製的,三個人扛不住一個 340 萬銷量的遊戲,重構是肯定的,但閉門四年在公衆面前蒸發,有幾個團隊扛得住,別說 2022年翻車後硬修三年,一個補丁一個補丁把好評率從褒貶不一懟回 66%(全語言),小黑盒評分 7.8。王老菊轉型做獨遊時問過茄子:爲啥不把太吾在19年完結,另做太吾2?茄子回答,還沒做出他自己心目中完整的太吾。你可以說是執念,也可以說是偏執,但八年後 1.0 擺在面前,這話不太好反駁。

罵雖然是真的罵,愛也是真的愛,玩家覺得你有誠意,你還有機會,覺得你在糊弄,連被罵的資格都沒了。八年週期放到商業邏輯裏講不通,但這是中國獨遊最不慫的項目。都在講快速迭代、最短路徑變現,一個團隊花了八年把多年前的夢做完。你可以不玩,可以不認同設計,但你說不出他們沒有誠意。野心確實超過能力,態度一直在線。有些東西變了,但武俠江湖模擬器的魂還在。

對了,蛐蛐真的能變老婆捏

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