2018年,三人团队做的武侠独游卖了 340 万份,国产 EA 天花板。2022 年正式版上线,口碑腰斩。2026 年 6 月,《太吾绘卷:天幕心帷》终于发了真正的1.0。八年,这游戏到底修成了什么?
2018 年的太吾不讲道理,三人、EA、零宣发,首周 30 万份。靠的不是画面,是让人上头的武侠沙盒:自由门派、功法搭配、NPC 关系网、世代传承,还有一只会打架的蛐蛐。B 站的攻略满天飞,更离谱的是,螺舟原本预期三个月卖两万份,结果首日破三万,首周三十万,三个月百万,EA 阶段累计 340 万。
这款"零宣发"游戏最早那把火,来自UP主王老菊,发售当天,王老菊(怕上火爆王老菊)开播试玩,第二天发了《王老菊教你当断剑奇侠》第一期,单集破百万,三季累计播放超三千万。他操控的主角叫"响当当",璇女峰出身的秃头少女,观众都叫她"妖女"。核心操作就一套:送高级料理刷好感,学完 NPC 所有武学,当场绑票把礼物抢回来,然后"还要送给下一个人"。弹幕狂刷"求求你做个人吧"。后来制作人茄子跟王老菊合影,好感度图标用的就是这个梗。一个主播玩出来的东西被官方收进游戏,这事本身就挺能说明问题的。王老菊后来因为太吾的经历,2019 年决定自建团队做独游,专程飞到昆明向茄子取经,然后它就从公众视野里蒸发了。
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响当当的故事
2020 年茄子上来就说EA版代码是"用胶带黏起来的",整个项目要重写,螺舟闭关,四年基本没动静。社区从期待变嘲讽。跑路了?在偷偷做太吾2?
2022 年正式版端上来,直接炸了。UI 乱、无引导、BUG 成堆,我半小时就关了,心想这是当年那个游戏吗。好评率跌到褒贬不一。
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好评率下跌到褒贬不一
但茄子没跑,后面三年修了 40 多个大补丁,推倒第二版代码又写了第三版。到 2026 年 6 月 1.0 上线,主线完整,英文本地化齐备,甚至还适配了鸿蒙。顺手出了个 DLC《促织化影》,让你养的蛐蛐变成美少女跟你结婚,是的,蛐蛐。
八年,三次代码重构,无数轮口碑过山车。但从结果看,他们确实做 现在玩起来什么感觉?两极分化,但分裂的方向跟 2022 年完全不同。新玩家终于不用先刷 B 站再刷贴吧了。百晓册30万字内置百科,主线补全三条故事线,动态 CG 也有了,UI重做了,老玩家嫌像手游,路人应该能接受。硬核老粉就不对味了,较艺简化,战斗节奏变了,那个"绘卷味"淡了。当年闭着眼按的键,现在得重新摸。
但蛐蛐 DLC 的评价好得离谱,被称为"国产赛马娘"。22 种异品促织王,培养、化形、结婚生子全安排上,一个蛐蛐养成玩法成了口碑转折点。
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蛐蛐化形
太吾这个故事,对国产独游几乎没法复制的,三个人扛不住一个 340 万销量的游戏,重构是肯定的,但闭门四年在公众面前蒸发,有几个团队扛得住,别说 2022年翻车后硬修三年,一个补丁一个补丁把好评率从褒贬不一怼回 66%(全语言),小黑盒评分 7.8。王老菊转型做独游时问过茄子:为啥不把太吾在19年完结,另做太吾2?茄子回答,还没做出他自己心目中完整的太吾。你可以说是执念,也可以说是偏执,但八年后 1.0 摆在面前,这话不太好反驳。
骂虽然是真的骂,爱也是真的爱,玩家觉得你有诚意,你还有机会,觉得你在糊弄,连被骂的资格都没了。八年周期放到商业逻辑里讲不通,但这是中国独游最不怂的项目。都在讲快速迭代、最短路径变现,一个团队花了八年把多年前的梦做完。你可以不玩,可以不认同设计,但你说不出他们没有诚意。野心确实超过能力,态度一直在线。有些东西变了,但武侠江湖模拟器的魂还在。
对了,蛐蛐真的能变老婆捏。
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