屁神護佑之下的《墨西哥忍者》在新東京與脫衣舞鹿女大打出手!

你見過用放屁來控制敵人的忍者嗎?你見過以丁字褲作爲聖物的聖母嗎?你見過會計也能當忍者,還能強制敵人多掉錢的嗎?這一切的腦洞大開,都在這個令人熱血憤張的動作遊戲裏!

本次STEAM新品節堪稱歷史之類,有超過8000款新遊推出了試玩版本,讓全球玩家都爽翻天了。但是話又說回來,在這麼浩瀚的遊戲海里,想找到自己喜歡的遊戲,還是挺困難的。前幾天,我在新品節裏,體驗一個無厘頭但是爽快至極的動作遊戲,叫《墨西哥忍者》,感覺特別有意思。接下來,我將小小地評測一二,帶大家瞭解這個遊戲。

一、炫酷華麗的畫面,腦洞大開的劇情

本作是一款主打酷炫的快節奏橫版動作遊戲。遊戲並非是簡單的2D遊戲,而是一個鎖視角的3D遊戲。畫面配色以紅黑爲主,誇張比例的人物形象,在經過粗邊描形之後,有着不錯的漫畫既視感。遊戲的音樂非常的動感,旋律感很強,聽着很上頭。

本作的劇情非常的腦洞大開,而且把刻板印象拉滿了,形成了非常滑稽搞笑的故事情節。遊戲故事發生在新東京,這是一個日本與墨西哥文化的交融之地,也是在烈火與權力生的混沌之地。在這裏,毒梟與極道聯手建立了新的封建政權,並取名叫——毒極幫。當然,這個城市也有反抗者們,也就是墨西哥忍者……相信很多人看到這一段描述之後,都會瞠目結舌——忍者和毒梟居然也能產生關係?不僅如此,遊戲中的任務也是驚喜連連,第一個任務的目標,就是去幫聖母大姐姐奪回神聖丁字褲,防止新東京的所有人沉迷在毒品與性愛裏?這簡直是對墨西哥和日本的寫實寫照好不好!

二、酣暢淋漓的動作,易於上手的連擊

本作是一款非常純粹的動作,本身的動作設計非常到位,每一次攻擊敵人都有明確的力反饋,且受擊動畫和音效都符合預期,打起來特別過癮。普攻是四段連擊,前三年速度快但傷害不高,最後一下傷害高但收招慢,戰鬥的時候需要注意一下。

遊戲提供了大量的連招系統,只要按照規定的連續按鍵,即可觸發連招。遊戲中的連招,最多也就4連按,並沒有太誇張的搓招表,對非重度動作玩家來說,是比較友好的。而且,這遊戲的連招很多,就算是瘋狂的按鍵,也能打出漂亮的輸出,真是太爽了。而且,這遊戲的浮空效果做得相當不錯,利用跳躍能力可以很輕鬆地戲耍敵人,很是方便。

三、豐富有趣的青睞,花裏胡哨的忍術

除了基本的輕重擊之外,在遊戲過程中,主角還能得到日墨混血神靈的青睞在遊戲的開始,或者擊敗BOSS之後,遊戲都會會刷新三個隨機獎勵讓我們進行選擇這個設定,確實非常的肉鴿。從增益效果這方面來看,本作還是花了心思。遊戲中的增益效果並不是單純的屬性加成,而是包括輕重擊特效、生命值殘損時被動等多種增益效果,絕對的不枯燥。增益獎勵分爲普通、稀有、史詩等多個等級。一般而言,高級的增益效果比低級的更好用一些。當然,也要看自己是否用得順手。

在神靈青睞裏,實用價值最高的就是各種花裏胡哨的忍術,不僅威力巨大,而且特別的無厘頭,例如,讓自己化身龍捲風,去攻擊敵人;往身後放出一個臭屁,去灼燒敵人,等。這些腦洞大開的技能,都是戰鬥時候的重要輔助手段。由於玩家同時只能帶2個技能,所以就要做好取捨。是想做一個殺敵一千自損七百的詛咒流忍者,還是想做一個身體強健又擅長放屁的灼燒忍者,都由你自己選擇。

三、幽默搞笑的交互,別有玄機的陷阱

本作對於場景的設計非常上心,很多場景都提供了不少互動物品,像什麼木桶、摩托、電話亭等物件可以擊碎,當看到連電話亭都可以擊碎的時候,我甚至感受到開發組的惡趣味。感情,這主角是一個破壞分子。值得一提的是,在遊戲擊碎自動售貨機的話,可以恢復生命。難道這就是——明搶?真是無厘頭的設計啊。很多時候,搞得我都想去嘗試一下,這個東西能打碎嗎,那個東西能打碎嗎?結果,遇到一個神廟,攻擊了兩次,居然還有增益效果的獎勵,太出乎意料了。

當然,場景也少不了互動元素,可以輔助玩家進行戰鬥,例如,玩家可以去敲打燒烤車,讓其衝撞敵人造成傷害;敲擊廣場中的雕像,能讓其爆炸造成範圍傷害。後期關卡中,總是有不少的敵人喜歡前後夾擊。合理利用關卡中的設施,很容易就製造大面積傷害,讓戰鬥過程更加順利。

三、死亡歸來的據點,可以預期的成長

每次死亡,系統都會根據最高連招數、已擊敗敵人、已通關區域的數量來進行結算金錢。另外,主角死亡之後,都回被轉運車送回到忍者據點。在忍者據點,我們可以跟NPC對話,接取各種任務。在遊戲中,完成任務是一個非常好的選擇,獎勵非常豐富,例如,當我完成“起義軍的報紙”的時候,居然獎勵提高最大生命值。由於任務都跟主線有關,建議大家都是應接盡接。

另外,在忍者據點的驢之道,玩家可以花錢來提升自己的屬性。目前的版本里,可以提升的屬性就6個,分別是最大生命值、每次旅行時回血、所有攻擊傷害、忍術傷害、血瓶治療量、忍術冷卻。雖然不多,但也涵蓋了最核心的屬性需求。這裏想吐槽下,別的忍者都是蝶之道、鳥之道的,怎麼就你是一個什麼驢之道。

除了驢之道之外,玩家還可以花錢在宗師處解鎖更多的連擊技能,例如,解鎖“背刺”之後,每次從背後命中敵人,都能獲得2點連招數。目前的版本提供的技能不多,但是也能看見遊戲的設計思路,還是增加攻擊手段爲主,不增加操作難度。當然,對於一個動作遊戲來說,皮膚玩法也是少不了的。在更衣間裏,玩家可以更換帥氣好看的皮膚,而且很多皮膚都帶着特殊的屬性,例如,以“社畜”爲靈感的稅務忍者,裝備後能使BOSS掉落的金錢增加;以酒鬼爲靈感的“短褲”,裝備之後,雖然掉落的金錢減少,但是連招可以附帶“宿醉”效果。

四、有待解決的瑕疵,前途無量的展望

當然,酣暢淋漓的戰鬥背後,也是存在一點點缺陷的。首先,是這個遊戲的難度曲線不對勁,例如,在第一關,BOSS的存在感太弱了,基本上我一頓亂錘就能打死,還以爲這是一個小怪呢。直到掉落獎勵的時候,才發現這居然是個BOSS。另外,這遊戲的任務目標很多,但是又沒又任務表,很多時候,打着打着就忘了自己接了什麼任務了。

總的來看,《墨西哥忍者》絕對是一個讓人耳目一新又熱血沸騰的動作遊戲。遊戲主打誇張、血腥、奔放、熱辣的戰鬥,各種行雲流水的動作,玩起來真的不亦樂乎。如果遊戲能繼續完善遊戲的內容,比如連招、神靈青睞,再平衡下數值曲線,肯定會大火的。目前遊戲的試玩版還在STEAM上開放,大家也可以親自體驗一下。

 

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