屁神护佑之下的《墨西哥忍者》在新东京与脱衣舞鹿女大打出手!

你见过用放屁来控制敌人的忍者吗?你见过以丁字裤作为圣物的圣母吗?你见过会计也能当忍者,还能强制敌人多掉钱的吗?这一切的脑洞大开,都在这个令人热血愤张的动作游戏里!

本次STEAM新品节堪称历史之类,有超过8000款新游推出了试玩版本,让全球玩家都爽翻天了。但是话又说回来,在这么浩瀚的游戏海里,想找到自己喜欢的游戏,还是挺困难的。前几天,我在新品节里,体验一个无厘头但是爽快至极的动作游戏,叫《墨西哥忍者》,感觉特别有意思。接下来,我将小小地评测一二,带大家了解这个游戏。

一、炫酷华丽的画面,脑洞大开的剧情

本作是一款主打酷炫的快节奏横版动作游戏。游戏并非是简单的2D游戏,而是一个锁视角的3D游戏。画面配色以红黑为主,夸张比例的人物形象,在经过粗边描形之后,有着不错的漫画既视感。游戏的音乐非常的动感,旋律感很强,听着很上头。

本作的剧情非常的脑洞大开,而且把刻板印象拉满了,形成了非常滑稽搞笑的故事情节。游戏故事发生在新东京,这是一个日本与墨西哥文化的交融之地,也是在烈火与权力生的混沌之地。在这里,毒枭与极道联手建立了新的封建政权,并取名叫——毒极帮。当然,这个城市也有反抗者们,也就是墨西哥忍者……相信很多人看到这一段描述之后,都会瞠目结舌——忍者和毒枭居然也能产生关系?不仅如此,游戏中的任务也是惊喜连连,第一个任务的目标,就是去帮圣母大姐姐夺回神圣丁字裤,防止新东京的所有人沉迷在毒品与性爱里?这简直是对墨西哥和日本的写实写照好不好!

二、酣畅淋漓的动作,易于上手的连击

本作是一款非常纯粹的动作,本身的动作设计非常到位,每一次攻击敌人都有明确的力反馈,且受击动画和音效都符合预期,打起来特别过瘾。普攻是四段连击,前三年速度快但伤害不高,最后一下伤害高但收招慢,战斗的时候需要注意一下。

游戏提供了大量的连招系统,只要按照规定的连续按键,即可触发连招。游戏中的连招,最多也就4连按,并没有太夸张的搓招表,对非重度动作玩家来说,是比较友好的。而且,这游戏的连招很多,就算是疯狂的按键,也能打出漂亮的输出,真是太爽了。而且,这游戏的浮空效果做得相当不错,利用跳跃能力可以很轻松地戏耍敌人,很是方便。

三、丰富有趣的青睐,花里胡哨的忍术

除了基本的轻重击之外,在游戏过程中,主角还能得到日墨混血神灵的青睐在游戏的开始,或者击败BOSS之后,游戏都会会刷新三个随机奖励让我们进行选择这个设定,确实非常的肉鸽。从增益效果这方面来看,本作还是花了心思。游戏中的增益效果并不是单纯的属性加成,而是包括轻重击特效、生命值残损时被动等多种增益效果,绝对的不枯燥。增益奖励分为普通、稀有、史诗等多个等级。一般而言,高级的增益效果比低级的更好用一些。当然,也要看自己是否用得顺手。

在神灵青睐里,实用价值最高的就是各种花里胡哨的忍术,不仅威力巨大,而且特别的无厘头,例如,让自己化身龙卷风,去攻击敌人;往身后放出一个臭屁,去灼烧敌人,等。这些脑洞大开的技能,都是战斗时候的重要辅助手段。由于玩家同时只能带2个技能,所以就要做好取舍。是想做一个杀敌一千自损七百的诅咒流忍者,还是想做一个身体强健又擅长放屁的灼烧忍者,都由你自己选择。

三、幽默搞笑的交互,别有玄机的陷阱

本作对于场景的设计非常上心,很多场景都提供了不少互动物品,像什么木桶、摩托、电话亭等物件可以击碎,当看到连电话亭都可以击碎的时候,我甚至感受到开发组的恶趣味。感情,这主角是一个破坏分子。值得一提的是,在游戏击碎自动售货机的话,可以恢复生命。难道这就是——明抢?真是无厘头的设计啊。很多时候,搞得我都想去尝试一下,这个东西能打碎吗,那个东西能打碎吗?结果,遇到一个神庙,攻击了两次,居然还有增益效果的奖励,太出乎意料了。

当然,场景也少不了互动元素,可以辅助玩家进行战斗,例如,玩家可以去敲打烧烤车,让其冲撞敌人造成伤害;敲击广场中的雕像,能让其爆炸造成范围伤害。后期关卡中,总是有不少的敌人喜欢前后夹击。合理利用关卡中的设施,很容易就制造大面积伤害,让战斗过程更加顺利。

三、死亡归来的据点,可以预期的成长

每次死亡,系统都会根据最高连招数、已击败敌人、已通关区域的数量来进行结算金钱。另外,主角死亡之后,都回被转运车送回到忍者据点。在忍者据点,我们可以跟NPC对话,接取各种任务。在游戏中,完成任务是一个非常好的选择,奖励非常丰富,例如,当我完成“起义军的报纸”的时候,居然奖励提高最大生命值。由于任务都跟主线有关,建议大家都是应接尽接。

另外,在忍者据点的驴之道,玩家可以花钱来提升自己的属性。目前的版本里,可以提升的属性就6个,分别是最大生命值、每次旅行时回血、所有攻击伤害、忍术伤害、血瓶治疗量、忍术冷却。虽然不多,但也涵盖了最核心的属性需求。这里想吐槽下,别的忍者都是蝶之道、鸟之道的,怎么就你是一个什么驴之道。

除了驴之道之外,玩家还可以花钱在宗师处解锁更多的连击技能,例如,解锁“背刺”之后,每次从背后命中敌人,都能获得2点连招数。目前的版本提供的技能不多,但是也能看见游戏的设计思路,还是增加攻击手段为主,不增加操作难度。当然,对于一个动作游戏来说,皮肤玩法也是少不了的。在更衣间里,玩家可以更换帅气好看的皮肤,而且很多皮肤都带着特殊的属性,例如,以“社畜”为灵感的税务忍者,装备后能使BOSS掉落的金钱增加;以酒鬼为灵感的“短裤”,装备之后,虽然掉落的金钱减少,但是连招可以附带“宿醉”效果。

四、有待解决的瑕疵,前途无量的展望

当然,酣畅淋漓的战斗背后,也是存在一点点缺陷的。首先,是这个游戏的难度曲线不对劲,例如,在第一关,BOSS的存在感太弱了,基本上我一顿乱锤就能打死,还以为这是一个小怪呢。直到掉落奖励的时候,才发现这居然是个BOSS。另外,这游戏的任务目标很多,但是又没又任务表,很多时候,打着打着就忘了自己接了什么任务了。

总的来看,《墨西哥忍者》绝对是一个让人耳目一新又热血沸腾的动作游戏。游戏主打夸张、血腥、奔放、热辣的战斗,各种行云流水的动作,玩起来真的不亦乐乎。如果游戏能继续完善游戏的内容,比如连招、神灵青睐,再平衡下数值曲线,肯定会大火的。目前游戏的试玩版还在STEAM上开放,大家也可以亲自体验一下。

 

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