在上兩期的專欄中,我們從《殺戮尖塔2》的光學三原色上,分析了紅綠藍與攻擊、技能、能力的關聯,以及三種顏色所代表的大體設計方向。
逆向拆解(上):【殺戮尖塔2】是如何將每個角色做出特色的? - 小黑盒
逆向拆解(中):【殺戮尖塔2】儲君爲啥是黃色的? - 小黑盒
在儲君角色介紹時,我們也提到了“無色卡”的誕生,如果說無色即是三色合併,那麼亡靈召喚師的粉色,趨向於另一種相反的東西。
那就是——沒有光、黑暗、虛無、詛咒。
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詛咒牌是紫色的
對比無色牌的“新生”意義,沒有光,意味着“詛咒”。你看,那些帶有詛咒效果的狀態牌,都用了大量的黑紫色來點綴。
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而遊戲中那些原生詛咒,也都是紫色的。這說明了什麼?
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在《殺戮尖塔2》這款遊戲中,亡靈契約師誕生於“詛咒”之中。而事實,也確實如此。
在翻閱禁忌魔典時,亡靈契約師遭受血肉詛咒,將她的靈魂封印在了她的吊墜之中。
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巨手奧斯提的界外之力
讓她成爲了如今的形態,所幸,她也能驅使曾經的好友巨人奧斯提的一隻巨手。
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說到奧斯提,我們會發現這隻手在卡牌設計上,用了大量的藍色。在前兩期中,我們說過藍色代表法則外的力量。
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而奧斯提的攻擊,不會受到虛弱和骨妹力量增減的影響。血量獨立計算,而且攻擊尖刺單位,扣減的血量是奧斯提而非骨妹的。
奧斯提的生命值也被視爲可以儲能的,骨妹的“第二個檔條”。
這使得奧斯提與故障機器人的充能球,儲君的王者之劍,一樣被視爲“規則之外”的力量。
來自虛無的異常狀態能力
這裏我們可以看到在卡面設計上與“易傷”相關的卡,還是用到了大量的紅色,虛弱的部分,也部分體現了綠色主題。
比如腐敗的那張紅蘋果、綠色背景就是這樣。
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作爲誕生於詛咒之中的角色,骨妹在能力上的表達,有着虛弱、易傷兩方面的能力,而且還有可以深化詛咒的能力,摧殘。
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同時當施加負面狀態時,可以順帶摧毀目標的肉身。
從能力來源上來講,雖然同樣是易傷和虛弱,但骨妹的這部分力量是來自於“深淵”的。目的就是將敵人拖入深淵之中。
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佐證就是骨妹來自荒疫的力量——災厄,這種可怕的詛咒,能在完全覆蓋敵人生命值後,將其拖入地獄之中。從這裏可以看出,其實亡靈契約師目前的狀態,是遊走在生與死邊緣之間的死神代理人。
源自於黑暗的虛無與靈魂
其實,《殺戮尖塔2》的消耗牌堆也頗有說法。進入棄牌堆的卡,大概可以視爲暫時死去的“死卡”,而進入消耗牌堆的卡,則視爲進入了地獄的彼岸。
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戰士的卡牌彼岸咆哮,就是在“消耗牌堆”時,會一嗓子給自己喊回來。藍色披風+紅色背景,正是代表了這種界外力量。
而在遊戲中,進入消耗牌堆的手段,除了卡牌威力較強,只能用一次的消耗牌外,第二種方式,就是自身本身帶有“虛無”屬性,如果本輪沒用的話,就會自動進入消耗牌堆。
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這種與虛無相關的牌,就類似於從虛空中召喚的力量,如果不消耗能量維持它們的存在,它們就會迴歸虛空之中。
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骨妹的另一部分牌,則可以從虛無類卡牌中汲取力量(灰燼之靈),或者從虛空之中拉扯出新的力量(虛空之喚)。
所以,看到了嗎?上一期儲君的力量,來自於三種顏色結合的“光”,無色牌代表了“新生”。
而骨妹的卡牌,她的設計思路來自於龐大的深淵,在彼岸本身有着恐怖的黑暗力量,對於正常人來說,這些力量即是詛咒。
從黑暗中借用的這些力量,如果汲取不到能量,會重新遁入虛空。
而這些力量的一大作用,便是散佈災厄,將生靈也拉入虛空中去。
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畢竟禁忌魔典本身的力量,就是“吞噬卡牌”。
黑暗吞噬敵人的另一種方式,就是從各種環境中抽取靈魂,比如通過攻擊手段,切出敵人的靈魂,提取靈魂,或者將自己的卡牌摧毀,變化爲靈魂。
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在靈魂過境歸於“消耗牌堆”時,你的卡牌則會被飛速抽取到手中。
巨大的毀滅力量
我們可以看到戰士也有很多高消耗,高傷害的卡牌(雖然這些卡牌並不是戰士的輸出終端),但這些卡牌的消耗,還在“人類”可以承受的範疇,最多也就3能量消耗。
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戰士的輸出,主要依靠力量源,讓一枚小石子也能發揮出大威力。
骨妹則完全不同,她不僅沒有力量源,還有不少會削減自身力量的卡牌,骨妹完成高傷的手段,就是本身誇張的能量消耗,以及十分恐怖的基礎數值。
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並且再搭配上能夠讓面板傷害翻倍的致死性,可以說一點技巧都看不見,主打一個數值壓制。
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我認爲這些高面板的傷害牌,繼承自“紅色”的高傷害攻擊卡屬性。而力量源的消失,則來自於骨妹本身“紅色純度不足”。
最後閒聊幾句:殺戮尖塔2我玩到現在已經有300多小時了,比起和人探討,我主要是純享受遊戲的樂趣,可能和大夥兒的“公認思路”不太一致。目前五名角色裏,我感覺亡靈契約師這個角色還有許多值得調整的空間。
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用我比較直觀的思路,兼顧抽牌,防禦,攻擊,能量的情況下:
戰士抓點力量源或者易傷,基本就贏了。
獵人抓點防禦配合刀或者毒,基本就贏了。
儲君無色牌、鑄劍基本都能玩,高輝星玩法,我不太會。
雞煲目前無論是玩狀態、電球、還是物理機都能通關,雖然有時候打得不順手,但基本思路是有的。
亡靈契約師,真的就純蠕動……我贏A10的版本,都是在沙漏登場前。但也不是說這個角色不行吧,畢竟羣內也好,還是秀連勝的也好,看到通關的人挺多的,只是對我來說,這玩意我到現在沒構建出一個抓牌,打牌思路。
比如災厄由於延後結算,容易喫戰損。玩靈魂的話,湊不齊Key卡,玩虛無的話,key卡也是金的……
唯一一個會玩的玩法,就是致死性+根除,最好再給根除附個魔什麼的了……這個角色,實在是太難了。
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