在上两期的专栏中,我们从《杀戮尖塔2》的光学三原色上,分析了红绿蓝与攻击、技能、能力的关联,以及三种颜色所代表的大体设计方向。
逆向拆解(上):【杀戮尖塔2】是如何将每个角色做出特色的? - 小黑盒
逆向拆解(中):【杀戮尖塔2】储君为啥是黄色的? - 小黑盒
在储君角色介绍时,我们也提到了“无色卡”的诞生,如果说无色即是三色合并,那么亡灵召唤师的粉色,趋向于另一种相反的东西。
那就是——没有光、黑暗、虚无、诅咒。
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诅咒牌是紫色的
对比无色牌的“新生”意义,没有光,意味着“诅咒”。你看,那些带有诅咒效果的状态牌,都用了大量的黑紫色来点缀。
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而游戏中那些原生诅咒,也都是紫色的。这说明了什么?
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在《杀戮尖塔2》这款游戏中,亡灵契约师诞生于“诅咒”之中。而事实,也确实如此。
在翻阅禁忌魔典时,亡灵契约师遭受血肉诅咒,将她的灵魂封印在了她的吊坠之中。
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巨手奥斯提的界外之力
让她成为了如今的形态,所幸,她也能驱使曾经的好友巨人奥斯提的一只巨手。
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说到奥斯提,我们会发现这只手在卡牌设计上,用了大量的蓝色。在前两期中,我们说过蓝色代表法则外的力量。
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而奥斯提的攻击,不会受到虚弱和骨妹力量增减的影响。血量独立计算,而且攻击尖刺单位,扣减的血量是奥斯提而非骨妹的。
奥斯提的生命值也被视为可以储能的,骨妹的“第二个档条”。
这使得奥斯提与故障机器人的充能球,储君的王者之剑,一样被视为“规则之外”的力量。
来自虚无的异常状态能力
这里我们可以看到在卡面设计上与“易伤”相关的卡,还是用到了大量的红色,虚弱的部分,也部分体现了绿色主题。
比如腐败的那张红苹果、绿色背景就是这样。
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作为诞生于诅咒之中的角色,骨妹在能力上的表达,有着虚弱、易伤两方面的能力,而且还有可以深化诅咒的能力,摧残。
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同时当施加负面状态时,可以顺带摧毁目标的肉身。
从能力来源上来讲,虽然同样是易伤和虚弱,但骨妹的这部分力量是来自于“深渊”的。目的就是将敌人拖入深渊之中。
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佐证就是骨妹来自荒疫的力量——灾厄,这种可怕的诅咒,能在完全覆盖敌人生命值后,将其拖入地狱之中。从这里可以看出,其实亡灵契约师目前的状态,是游走在生与死边缘之间的死神代理人。
源自于黑暗的虚无与灵魂
其实,《杀戮尖塔2》的消耗牌堆也颇有说法。进入弃牌堆的卡,大概可以视为暂时死去的“死卡”,而进入消耗牌堆的卡,则视为进入了地狱的彼岸。
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战士的卡牌彼岸咆哮,就是在“消耗牌堆”时,会一嗓子给自己喊回来。蓝色披风+红色背景,正是代表了这种界外力量。
而在游戏中,进入消耗牌堆的手段,除了卡牌威力较强,只能用一次的消耗牌外,第二种方式,就是自身本身带有“虚无”属性,如果本轮没用的话,就会自动进入消耗牌堆。
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这种与虚无相关的牌,就类似于从虚空中召唤的力量,如果不消耗能量维持它们的存在,它们就会回归虚空之中。
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骨妹的另一部分牌,则可以从虚无类卡牌中汲取力量(灰烬之灵),或者从虚空之中拉扯出新的力量(虚空之唤)。
所以,看到了吗?上一期储君的力量,来自于三种颜色结合的“光”,无色牌代表了“新生”。
而骨妹的卡牌,她的设计思路来自于庞大的深渊,在彼岸本身有着恐怖的黑暗力量,对于正常人来说,这些力量即是诅咒。
从黑暗中借用的这些力量,如果汲取不到能量,会重新遁入虚空。
而这些力量的一大作用,便是散布灾厄,将生灵也拉入虚空中去。
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毕竟禁忌魔典本身的力量,就是“吞噬卡牌”。
黑暗吞噬敌人的另一种方式,就是从各种环境中抽取灵魂,比如通过攻击手段,切出敌人的灵魂,提取灵魂,或者将自己的卡牌摧毁,变化为灵魂。
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在灵魂过境归于“消耗牌堆”时,你的卡牌则会被飞速抽取到手中。
巨大的毁灭力量
我们可以看到战士也有很多高消耗,高伤害的卡牌(虽然这些卡牌并不是战士的输出终端),但这些卡牌的消耗,还在“人类”可以承受的范畴,最多也就3能量消耗。
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战士的输出,主要依靠力量源,让一枚小石子也能发挥出大威力。
骨妹则完全不同,她不仅没有力量源,还有不少会削减自身力量的卡牌,骨妹完成高伤的手段,就是本身夸张的能量消耗,以及十分恐怖的基础数值。
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并且再搭配上能够让面板伤害翻倍的致死性,可以说一点技巧都看不见,主打一个数值压制。
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我认为这些高面板的伤害牌,继承自“红色”的高伤害攻击卡属性。而力量源的消失,则来自于骨妹本身“红色纯度不足”。
最后闲聊几句:杀戮尖塔2我玩到现在已经有300多小时了,比起和人探讨,我主要是纯享受游戏的乐趣,可能和大伙儿的“公认思路”不太一致。目前五名角色里,我感觉亡灵契约师这个角色还有许多值得调整的空间。
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用我比较直观的思路,兼顾抽牌,防御,攻击,能量的情况下:
战士抓点力量源或者易伤,基本就赢了。
猎人抓点防御配合刀或者毒,基本就赢了。
储君无色牌、铸剑基本都能玩,高辉星玩法,我不太会。
鸡煲目前无论是玩状态、电球、还是物理机都能通关,虽然有时候打得不顺手,但基本思路是有的。
亡灵契约师,真的就纯蠕动……我赢A10的版本,都是在沙漏登场前。但也不是说这个角色不行吧,毕竟群内也好,还是秀连胜的也好,看到通关的人挺多的,只是对我来说,这玩意我到现在没构建出一个抓牌,打牌思路。
比如灾厄由于延后结算,容易吃战损。玩灵魂的话,凑不齐Key卡,玩虚无的话,key卡也是金的……
唯一一个会玩的玩法,就是致死性+根除,最好再给根除附个魔什么的了……这个角色,实在是太难了。
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