2026年6月個人向新品節盤點

欸,大家好,好久不見哇,這裏是稍微墮入了億點點器材黨深淵的鴿子老阿姨韓雪雪。(雖然事到如今已經因爲被大連的鷗拉在了腿上而改名爲鷗拉女士了…)

距離上次更新新品節盤點少說得隔了4次新品節,不過倒也不是沒玩,只是覺得自己因爲一些不可抗力半永久性失去了創作內容的能力,所以就算是坐在電腦跟前也無從下手。最近因爲剛送走一屆高三,加上去三個城市轉了一圈的體驗相當不錯,重獲了些許寫盤點的動力,遂進行了一波淘金。

在正式開始盤點之前,先說一下我個人的挑選原則:

  1. 以動作、休閒、解謎、畫風比較特別的遊戲以及音遊爲主;

  2. 儘量避開恐怖(比如會跳臉的超自然主題遊戲)、第一人稱(實在喜歡的除外)、強制多人合作遊戲;

  3. 沒被我提到的遊戲並不代表它不好玩,被我提到的遊戲也並不需要所有人都覺得好玩。

最後放一張在武漢拍到的白頭鵯,鵯鵯可愛捏。

01 致命軀殼 II

標籤:暴力 類魂系列 黑暗奇幻 動作 動作角色扮演 困難

簡評:一代那麼…居然還能賺到錢做二代?

考慮到它一代的表現,致命軀殼2簡直可以說是實現了質的飛躍…魂不魂味兒先暫且不提,懂不懂什麼叫沒有體力條的動作遊戲的含金量啊?雖然說偶爾(偶爾嗎?)會被成羣出現的小怪打出成噸的傷害,但和一代相比操作手感已經相當不錯了,必須放在第一位誇一下。

02 三位一體6

標籤:動作 冒險 解謎 3D平臺 平臺解謎 2.5D 彩色

簡評:三位一體這次變成五位一體啦!驚不驚喜意不意外?

事先聲明,我純粹是因爲不吐不快,並不是爲了推薦才把三位一體6加到盤點裏的。

Frozenbyte你要是真不能好好做的話要不就別再做這個系列了吧…當年三位一體3試圖變成3D視角設計差點搞死這個系列難道不足以成爲前車之鑑嗎?三位一體4和5好不容易拉回來點口碑非到6代再給砸回去是吧?兩個試玩關卡一個讓你舉着盾在那接球彈球打機關(倒是全員給盾了),一個讓你打一個磨磨唧唧的Boss戰,其中前者的操作體驗像屎一樣(默認鍵位也讓人完全摸不着頭腦),還整了個即死的彈球關和勉強能打的跳跳樂,後者…後者勉強能打吧。老角色簡直削到地心去了,Zoya竟然還得加點才能調整繩子長度??你在幹神魔啊Frozenbyte?

評價爲不如三位一體5,按照這個趨勢,成品甚至可能會拉過三位一體3。

03 廢土劍心

標籤:像素圖形 動作冒險 氛圍 2D格鬥 砍殺 動作 探索

簡評:我也不道爲什麼,反正它讓我收集零部件鑄劍我就鑄了。

在廢土世界上一邊探索一邊收集武器零部件強化自身戰力的動作冒險類遊戲。畫風和背景設定都是我比較喜歡的類型,看前面的介紹感覺像是人們爲了改良自身會在人體中植入納米機器人從而改善個體體質能力,然後突然出現了一場沒人能對抗的疫病(比較近一點的作品的話,可能類似《地球無應答》中《改良人類》的設定),然後我們看起來好像什麼都不知道的主角就出現了(

總體來講戰鬥手感還不錯,通過探索逐漸在(我的)腦中拼湊世界觀的體驗也很棒,武器雖然有耐久度設定但打空只是會降低傷害(好耶),只要花材料修一下就能繼續一刀一個小蟲子啦。

04 Mexican Ninja

標籤:清版動作 輕度Rogue 單人 砍殺 忍者 動作類Rogue

簡評:可以搓招的清版動作遊戲,好耶!

雖然墨西哥忍者的設定有點奇怪,但確實好久沒玩過這麼清版動作的清版動作遊戲了,關鍵它還能搓招,動作設計也相當流暢,打爽了。

05 D-topia

標籤:冒險 休閒 解謎 探索 單人 獨立

簡評:從名字就能看出來,這遊戲是反烏托邦。

(Dystopia,也有人翻譯成敵託邦,反正在理解上衆說紛紜的,whatever)

扮演“設施維護員”046號往返於“現實”與“屏蔽側”之間,幫助都託邦居民解決問題的遊戲,從Demo來看,謎題思路和倉庫番(即推箱子)差不多(把棋盤上的數字經過一系列機關移動到數字該在的地方),是上手簡單但上限也可能會很高的類型,畫風也不錯,看起來既冷淡又溫和,有點喜歡。

評價爲幸福安心委員會(bushi),從一出門的滅火器和Demo的章節名就能看出來後期一定會出現超展開。(Demo裏沒有,預告倒是有一些)

06 Lost in Tandem

標籤:2D平臺 冒險 平臺解謎 本地合作 劇情豐富 可愛

簡評:啊?小蟲呢?我的小蟲呢?

和太陽能機器人大傢伙一起在後末日世界探索解密並抵達終點的解謎遊戲,手繪畫風,喜歡。

謎題總體來講還好,Demo中呈現的都是些一個人跳平臺,一個人搬箱子跳平臺,機器人搬箱子折射激光和人踩在踩在箱子上的機器人跳平臺的謎題,難倒是不難,充其量就是後期估計可能會需要爬上爬下,有點麻煩。

雖然主角疑似不會說話(總不能和《血孩子》裏《語音》那篇一樣,是因爲疫病所以喪失了語言能力吧),但手繪畫風實在是太養眼了,中間有段因爲能源枯竭(大概?)所以新能源車賣不出去然後公司倒閉的劇情有點詼諧。

07 Screenbound

標籤:冒險 動作 休閒 動作冒險 街機 平臺遊戲 解謎

簡評:我在掌機裏玩我自己。

概念很有趣的遊戲,大概就是主角帶着掌機進入遊戲世界找媽媽,但是需要同時兼顧現實世界(3D)和掌機(2D)世界的自己,有些在現實世界中看不到的門或機關可以通過掌機看到,但掌機世界中也可能存在現實世界中看不到的風險。

很難說暈不暈第一人稱,但概念確實很有趣。

08 Witch the Showdown(紙牌巫:魔女決戰)

(好…的諧音梗…)

標籤:動作 2D格鬥 動作類Rogue 街機 節奏 卡牌戰鬥

簡評:說是魔法對決,其實是閃避精防模擬器。

本來以爲要考慮卡牌搭配搞個什麼連環法術手搓超級禁咒,結果竟然是時不時無腦丟卡牌的高速精防QTE“音遊”…不過搞懂玩法之後打起來有來有回確實還挺爽快的,原來你們學園的法師要把敏捷值點這麼高的嗎?

09 HEAVYDELIC

標籤:劇情豐富 平臺遊戲 氛圍 單人 神話 2D平臺 線性

簡評:畫風有多棒,玩起來就有多摸不着頭腦。

沒玩懂,但畫風實在喜歡,我也不知道我爲什麼要舉着蠟筆暴打電風扇,但它的皮相又實在美貌,總之觀望一下。

10 惡魔職場

標籤:休閒 選擇取向 歡樂 視覺小說 卡通 可愛 2D

簡評:我只是個寶寶,我汀補東泥在江嬸魔。

扮演只會說Yes和No的寶寶總裁,出任公司CEO,並在24周時間內帶領公司做大做強的休閒類遊戲。劇情還挺有趣的,出場角色也分別來自不同的種族,喜歡人外的有福了(

Demo中呈現的4款小遊戲都還比較有趣,不知道正式版會不會額外加入一些,或是直接把它們塞進隨機事件裏。

11 Echo Weaver

標籤:冒險 探索 平臺解謎 動作冒險 平臺遊戲 動作 解謎

簡評:純粹的好玩。

通過不斷循環來解謎推進關卡的動作冒險類遊戲,乍一看像是奧特羅斯那一卦的,但就目前來看應該是比較動作冒險的動作冒險,應該不用種地…吧?

遊戲每週目都有時間設定,玩家可以通過打怪或收集晶石來增加本次循環停留的時間(時間上沒能來得及還可以提前手動開啓循環),也可以消耗當前剩餘時間給角色回血。

比較好玩的設定是遊戲中的傳送並不依賴傳送點,而是主角武器存放的位置(或擊中的位置),也就是說,玩家在循環開始時可以傳送的距離會隨探索的推進逐漸延伸,並不需要從頭開始探索。

好玩,喜歡。

12 Truck-kun is Supporting Me from Another World?!

標籤:街機 3D平臺 動漫 快節奏 競速 彩色 滑行 3D

簡評:快!來!撞!大!運!

實話說,誰不想扮演一次異世界的傳送門呢?拋開駕駛的手感有點滑以及女主升級的速度實在有點慢之外,這遊戲的設定我是真喜歡(

13 黑漆漆

那確實很恐怖了

標籤:解謎 心理恐怖 探索 氛圍 角色扮演 迷宮探索 可愛

簡評:一個人在家睡覺前要把所有門窗都打開,並且在關完燈之後會迅速鑽進被窩領域,求求你,能不能把我房間的監控拆了?

扮演獨自在家需要睡前關燈的小孩的故事,關燈之後感覺黑暗中總有什麼東西必須整點有亮兒的東西才安心簡直就是童年時期的我…總體來講謎題難度不算太高,只是偶爾會很繞,需要把所有燈都打開才能把所有燈都關上(因爲沒被燈照着所以不能開燈是什麼離譜的設定…)。

從Demo呈現的內容看,感覺故事應該會涉及一些原生家庭的問題(留守兒童啦,父母離異啦之類的),唉。

14 Depth:Origin

標籤:冒險 射擊 節奏 2D 3D 科幻 黑暗 懸疑 復古

簡評:音遊驅鬼嗎?有點意思。

操作小飛機一邊打掉敵機一邊按節奏格擋的驅鬼遊戲,因爲格擋只要在提示線到判定線的同時按下任一方向鍵即可判定成功,故遊戲的難度並不高。

一開始看UI以爲是類似Everhood那樣喫了菌子一樣的有毒遊戲,打完全部3首歌之後發現意外還挺清新的。選曲還不錯,感興趣的話可以試試,雖然沒中文,但是不影響。

15 Memory of Memorie : A Chill Story(梅莫莉:治癒物語)

標籤:休閒 放鬆 可愛 氛圍 冒險 奇幻 彩色 動漫

簡評:這個番茄鍾過分可愛。

和看起來似乎並不會搓火球的見習魔法師梅莫莉一起專注工作學習的番茄鍾遊戲。雖然有等級設定,但由於本質上是番茄鍾,所以只能通過完成番茄鍾目標來提升等級,並通過等級提升獲取的鑰匙解鎖新的章節故事與場景裝飾(閱讀章節故事獲得)。

可愛,但是Demo的歌太少了,正式版倒是能自定義歌單,總之期待一下。

16 廚房清潔大師

標籤:清潔 溫馨愜意 放鬆 街機 可愛 像素圖形 模擬

簡評:我也不知道爲什麼一塊溼垃圾需要清理廚房和冰箱……

新品節還沒開始之前找增量遊戲的時候就玩到它了,總體來講還行,可以當成不會暈3D的衝就完事模擬器來打,比較解壓。唯一的缺點是賺錢實在是太慢了…升級工具看起來遙遙無期。

17 鷹派大統領

標籤:動作 冒險 角色扮演 動作類Rogue 殖民模擬 砍殺

簡評:很難分清誰是誰爹,總之啥都幹了。

《時空叛客》的續作,但玩法大雜燴版。在本作中,除了正常的戰鬥爽外,玩家還能夠體驗到肉鴿要素(特殊技能,武器強化),堆堆樂基建(但看起來每種建築應該建一次就行)和不同的小遊戲玩法,內容肯定會比前作豐富得多,喜歡前作的話大概率也會喜歡本作。

18 GrassChopper

標籤:動作 冒險 休閒 模擬 街機 砍殺 掛機遊戲 增量

簡評:字面意義的割草遊戲。

字面意義上的割草遊戲,總之就是割草賺錢升級技能繼續割更多的草的標準增量遊戲的流程。

令我比較中意的點是它既不用軟重置也不用切換區域(算是無縫地圖?),而且割起草來完全不用動腦,確實還挺爽的,推薦給和我一樣不太喜歡掛機(增量)遊戲軟重置升級設定的玩家。

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