欸,大家好,好久不见哇,这里是稍微堕入了亿点点器材党深渊的鸽子老阿姨韩雪雪。(虽然事到如今已经因为被大连的鸥拉在了腿上而改名为鸥拉女士了…)
距离上次更新新品节盘点少说得隔了4次新品节,不过倒也不是没玩,只是觉得自己因为一些不可抗力半永久性失去了创作内容的能力,所以就算是坐在电脑跟前也无从下手。最近因为刚送走一届高三,加上去三个城市转了一圈的体验相当不错,重获了些许写盘点的动力,遂进行了一波淘金。
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在正式开始盘点之前,先说一下我个人的挑选原则:
以动作、休闲、解谜、画风比较特别的游戏以及音游为主;
尽量避开恐怖(比如会跳脸的超自然主题游戏)、第一人称(实在喜欢的除外)、强制多人合作游戏;
没被我提到的游戏并不代表它不好玩,被我提到的游戏也并不需要所有人都觉得好玩。
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最后放一张在武汉拍到的白头鹎,鹎鹎可爱捏。
01 致命躯壳 II
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标签:暴力 类魂系列 黑暗奇幻 动作 动作角色扮演 困难
简评:一代那么…居然还能赚到钱做二代?
考虑到它一代的表现,致命躯壳2简直可以说是实现了质的飞跃…魂不魂味儿先暂且不提,懂不懂什么叫没有体力条的动作游戏的含金量啊?虽然说偶尔(偶尔吗?)会被成群出现的小怪打出成吨的伤害,但和一代相比操作手感已经相当不错了,必须放在第一位夸一下。
02 三位一体6
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标签:动作 冒险 解谜 3D平台 平台解谜 2.5D 彩色
简评:三位一体这次变成五位一体啦!惊不惊喜意不意外?
事先声明,我纯粹是因为不吐不快,并不是为了推荐才把三位一体6加到盘点里的。
Frozenbyte你要是真不能好好做的话要不就别再做这个系列了吧…当年三位一体3试图变成3D视角设计差点搞死这个系列难道不足以成为前车之鉴吗?三位一体4和5好不容易拉回来点口碑非到6代再给砸回去是吧?两个试玩关卡一个让你举着盾在那接球弹球打机关(倒是全员给盾了),一个让你打一个磨磨唧唧的Boss战,其中前者的操作体验像屎一样(默认键位也让人完全摸不着头脑),还整了个即死的弹球关和勉强能打的跳跳乐,后者…后者勉强能打吧。老角色简直削到地心去了,Zoya竟然还得加点才能调整绳子长度??你在干神魔啊Frozenbyte?
评价为不如三位一体5,按照这个趋势,成品甚至可能会拉过三位一体3。
03 废土剑心
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标签:像素图形 动作冒险 氛围 2D格斗 砍杀 动作 探索
简评:我也不道为什么,反正它让我收集零部件铸剑我就铸了。
在废土世界上一边探索一边收集武器零部件强化自身战力的动作冒险类游戏。画风和背景设定都是我比较喜欢的类型,看前面的介绍感觉像是人们为了改良自身会在人体中植入纳米机器人从而改善个体体质能力,然后突然出现了一场没人能对抗的疫病(比较近一点的作品的话,可能类似《地球无应答》中《改良人类》的设定),然后我们看起来好像什么都不知道的主角就出现了(
总体来讲战斗手感还不错,通过探索逐渐在(我的)脑中拼凑世界观的体验也很棒,武器虽然有耐久度设定但打空只是会降低伤害(好耶),只要花材料修一下就能继续一刀一个小虫子啦。
04 Mexican Ninja
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标签:清版动作 轻度Rogue 单人 砍杀 忍者 动作类Rogue
简评:可以搓招的清版动作游戏,好耶!
虽然墨西哥忍者的设定有点奇怪,但确实好久没玩过这么清版动作的清版动作游戏了,关键它还能搓招,动作设计也相当流畅,打爽了。
05 D-topia
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标签:冒险 休闲 解谜 探索 单人 独立
简评:从名字就能看出来,这游戏是反乌托邦。
(Dystopia,也有人翻译成敌托邦,反正在理解上众说纷纭的,whatever)
扮演“设施维护员”046号往返于“现实”与“屏蔽侧”之间,帮助都托邦居民解决问题的游戏,从Demo来看,谜题思路和仓库番(即推箱子)差不多(把棋盘上的数字经过一系列机关移动到数字该在的地方),是上手简单但上限也可能会很高的类型,画风也不错,看起来既冷淡又温和,有点喜欢。
评价为幸福安心委员会(bushi),从一出门的灭火器和Demo的章节名就能看出来后期一定会出现超展开。(Demo里没有,预告倒是有一些)
06 Lost in Tandem
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标签:2D平台 冒险 平台解谜 本地合作 剧情丰富 可爱
简评:啊?小虫呢?我的小虫呢?
和太阳能机器人大家伙一起在后末日世界探索解密并抵达终点的解谜游戏,手绘画风,喜欢。
谜题总体来讲还好,Demo中呈现的都是些一个人跳平台,一个人搬箱子跳平台,机器人搬箱子折射激光和人踩在踩在箱子上的机器人跳平台的谜题,难倒是不难,充其量就是后期估计可能会需要爬上爬下,有点麻烦。
虽然主角疑似不会说话(总不能和《血孩子》里《语音》那篇一样,是因为疫病所以丧失了语言能力吧),但手绘画风实在是太养眼了,中间有段因为能源枯竭(大概?)所以新能源车卖不出去然后公司倒闭的剧情有点诙谐。
07 Screenbound
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标签:冒险 动作 休闲 动作冒险 街机 平台游戏 解谜
简评:我在掌机里玩我自己。
概念很有趣的游戏,大概就是主角带着掌机进入游戏世界找妈妈,但是需要同时兼顾现实世界(3D)和掌机(2D)世界的自己,有些在现实世界中看不到的门或机关可以通过掌机看到,但掌机世界中也可能存在现实世界中看不到的风险。
很难说晕不晕第一人称,但概念确实很有趣。
08 Witch the Showdown(纸牌巫:魔女决战)
(好…的谐音梗…)
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标签:动作 2D格斗 动作类Rogue 街机 节奏 卡牌战斗
简评:说是魔法对决,其实是闪避精防模拟器。
本来以为要考虑卡牌搭配搞个什么连环法术手搓超级禁咒,结果竟然是时不时无脑丢卡牌的高速精防QTE“音游”…不过搞懂玩法之后打起来有来有回确实还挺爽快的,原来你们学园的法师要把敏捷值点这么高的吗?
09 HEAVYDELIC
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标签:剧情丰富 平台游戏 氛围 单人 神话 2D平台 线性
简评:画风有多棒,玩起来就有多摸不着头脑。
没玩懂,但画风实在喜欢,我也不知道我为什么要举着蜡笔暴打电风扇,但它的皮相又实在美貌,总之观望一下。
10 恶魔职场
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标签:休闲 选择取向 欢乐 视觉小说 卡通 可爱 2D
简评:我只是个宝宝,我汀补东泥在江婶魔。
扮演只会说Yes和No的宝宝总裁,出任公司CEO,并在24周时间内带领公司做大做强的休闲类游戏。剧情还挺有趣的,出场角色也分别来自不同的种族,喜欢人外的有福了(
Demo中呈现的4款小游戏都还比较有趣,不知道正式版会不会额外加入一些,或是直接把它们塞进随机事件里。
11 Echo Weaver
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标签:冒险 探索 平台解谜 动作冒险 平台游戏 动作 解谜
简评:纯粹的好玩。
通过不断循环来解谜推进关卡的动作冒险类游戏,乍一看像是奥特罗斯那一卦的,但就目前来看应该是比较动作冒险的动作冒险,应该不用种地…吧?
游戏每周目都有时间设定,玩家可以通过打怪或收集晶石来增加本次循环停留的时间(时间上没能来得及还可以提前手动开启循环),也可以消耗当前剩余时间给角色回血。
比较好玩的设定是游戏中的传送并不依赖传送点,而是主角武器存放的位置(或击中的位置),也就是说,玩家在循环开始时可以传送的距离会随探索的推进逐渐延伸,并不需要从头开始探索。
好玩,喜欢。
12 Truck-kun is Supporting Me from Another World?!
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标签:街机 3D平台 动漫 快节奏 竞速 彩色 滑行 3D
简评:快!来!撞!大!运!
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实话说,谁不想扮演一次异世界的传送门呢?抛开驾驶的手感有点滑以及女主升级的速度实在有点慢之外,这游戏的设定我是真喜欢(
13 黑漆漆
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那确实很恐怖了
标签:解谜 心理恐怖 探索 氛围 角色扮演 迷宫探索 可爱
简评:一个人在家睡觉前要把所有门窗都打开,并且在关完灯之后会迅速钻进被窝领域,求求你,能不能把我房间的监控拆了?
扮演独自在家需要睡前关灯的小孩的故事,关灯之后感觉黑暗中总有什么东西必须整点有亮儿的东西才安心简直就是童年时期的我…总体来讲谜题难度不算太高,只是偶尔会很绕,需要把所有灯都打开才能把所有灯都关上(因为没被灯照着所以不能开灯是什么离谱的设定…)。
从Demo呈现的内容看,感觉故事应该会涉及一些原生家庭的问题(留守儿童啦,父母离异啦之类的),唉。
14 Depth:Origin
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标签:冒险 射击 节奏 2D 3D 科幻 黑暗 悬疑 复古
简评:音游驱鬼吗?有点意思。
操作小飞机一边打掉敌机一边按节奏格挡的驱鬼游戏,因为格挡只要在提示线到判定线的同时按下任一方向键即可判定成功,故游戏的难度并不高。
一开始看UI以为是类似Everhood那样吃了菌子一样的有毒游戏,打完全部3首歌之后发现意外还挺清新的。选曲还不错,感兴趣的话可以试试,虽然没中文,但是不影响。
15 Memory of Memorie : A Chill Story(梅莫莉:治愈物语)
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标签:休闲 放松 可爱 氛围 冒险 奇幻 彩色 动漫
简评:这个番茄钟过分可爱。
和看起来似乎并不会搓火球的见习魔法师梅莫莉一起专注工作学习的番茄钟游戏。虽然有等级设定,但由于本质上是番茄钟,所以只能通过完成番茄钟目标来提升等级,并通过等级提升获取的钥匙解锁新的章节故事与场景装饰(阅读章节故事获得)。
可爱,但是Demo的歌太少了,正式版倒是能自定义歌单,总之期待一下。
16 厨房清洁大师
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标签:清洁 温馨惬意 放松 街机 可爱 像素图形 模拟
简评:我也不知道为什么一块湿垃圾需要清理厨房和冰箱……
新品节还没开始之前找增量游戏的时候就玩到它了,总体来讲还行,可以当成不会晕3D的冲就完事模拟器来打,比较解压。唯一的缺点是赚钱实在是太慢了…升级工具看起来遥遥无期。
17 鹰派大统领
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标签:动作 冒险 角色扮演 动作类Rogue 殖民模拟 砍杀
简评:很难分清谁是谁爹,总之啥都干了。
《时空叛客》的续作,但玩法大杂烩版。在本作中,除了正常的战斗爽外,玩家还能够体验到肉鸽要素(特殊技能,武器强化),堆堆乐基建(但看起来每种建筑应该建一次就行)和不同的小游戏玩法,内容肯定会比前作丰富得多,喜欢前作的话大概率也会喜欢本作。
18 GrassChopper
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标签:动作 冒险 休闲 模拟 街机 砍杀 挂机游戏 增量
简评:字面意义的割草游戏。
字面意义上的割草游戏,总之就是割草赚钱升级技能继续割更多的草的标准增量游戏的流程。
令我比较中意的点是它既不用软重置也不用切换区域(算是无缝地图?),而且割起草来完全不用动脑,确实还挺爽的,推荐给和我一样不太喜欢挂机(增量)游戏软重置升级设定的玩家。
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