花錢買的不算你的?歐盟駁回130萬玩家遊戲保護請願

這場運動的導火索,是因 2024 年育碧關閉了《飆酷車神》服務器。

這款2014年發售的賽車遊戲,單人劇情也被設計爲強制全程聯網;服務器關停後,玩家花錢購買的遊戲直接無法啓動,甚至賬戶裏的遊戲許可證都被撤銷。

這件事徹底點燃了玩家的不滿,催生了這場全球範圍的維權運動。

 這場集齊了1294188份有效簽名的請願,最終沒能換來強制法律保障。

今年6月,歐盟委員會就“停止殺死遊戲(Stop Killing Games)”歐洲公民倡議給出正式答覆:不會立法強制要求遊戲發行商在停服後保留遊戲可玩性。

這場請願不是普通的網絡投票,而是歐盟官方的公民倡議機制(ECI)——所有簽名都經過成員國身份覈驗,覆蓋至少7個歐盟國家,達到百萬門檻後,歐盟委員會必須正式接見組織者、舉辦聽證會並給出書面回覆。

發起方的訴求其實十分克制:既不要求廠商永遠運營服務器,也不要求免費更新內容,只希望遊戲停止商業銷售時,能給已購買的玩家留下離線補丁、私服接入方式等方案,保證遊戲還能“合理可玩”。

 最終這場訴訟未能如願。

歐盟委員會給出了四個駁回立法的理由:

  1. 遊戲包含音樂、引擎、第三方IP等多重授權,強制要求離線化等於迫使廠商繼續使用已到期的授權,存在版權壁壘;

  2. 一刀切的法律義務對中小獨立工作室成本過高,不符合比例原則;

  3. 開放服務器端代碼可能引入網絡安全漏洞,泄露商業機密;

  4. 現有消費者法規已要求廠商提前告知服務期限與終止條件,玩家權益受損可申請按比例退款。

作爲替代方案,歐盟只提出將在2026年內聯合行業與消費者代表,制定一份遊戲生命週期管理的自願行爲準則,沒有強制執法機制,也沒有對應罰則。

消息公佈後立刻引發玩家集體不滿,並在社交平臺憤慨回覆:

  • 如果購買不算擁有,那盜版就不算偷竊

  • 監管面對企業權益時總強調“不能干預市場”,但涉及用戶身份驗證、內容管控時卻總能快速落地監管。

  • 別再買任何"永遠在線"的遊戲了。用錢包投票。

 這場運動遠沒結束

發起方早有備用計劃:接下來將遊說歐洲議會,把遊戲保護條款納入《數字公平法》修正案。

訴訟事件分支

  • 美國加州的AB 1921《保護我們的遊戲法案》已於5月在州議會通過,要求發行商停服前60天提前通知,並提供離線方案或對應退款,2027年後發售的新遊戲都需遵守,目前法案已進入參議院審議階段。

  • 法國消費者組織起訴育碧《飆酷車神》誤導消費者的案件也仍在推進中。

  • 英國請願已達到議會辯論門檻,雖然政府最終決定不修法,但"信息準確披露"的原則已被寫入討論。

  • Steam/GOG 部分數字商店已在購買頁面增加許可聲明,GOG則直接打出"離線安裝包不可被拿走"的賣點。

這件事的爭議,其實是戳破了數字遊戲的“所有權幻覺”

玩家在商店點擊“購買”、付了全款、下載到本地,但所有用戶協議裏寫的本質都是“可隨時撤銷的使用許可”,而非商品所有權。

實體遊戲、書籍、影碟買了就是你的,能放幾十年,但數字版遊戲的“開關”,至今還是攥在發行商手裏。

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