《幻獸帕魯》開發者公開表示:拒絕開發中使用AI,玩家根本不想要

《幻獸帕魯》開發商談AI:“玩家根本不想要這玩意兒”

約翰·巴克利,《幻獸帕魯》開發者Pocketpair公關負責人,近日就AI技術在遊戲行業這一極具爭議的熱門話題,公開發表了自己的看法。

在接受GamesRadar採訪時,巴克利直言:"玩家根本不想要這玩意兒。如果玩家不想要,那這事兒基本也就到此爲止了,對吧?沒什麼好繼續討論下去的。"

巴克利表示,將AI技術應用於遊戲開發,"說實話,不太適合我們這種團隊"。

他隨後補充道,自己能夠理解,確實有一些公司正在藉助AI系統來節省開發時間。巴克利表示,他不會用"泡沫"這個詞來形容當下這股AI熱潮,但他也坦言,自己並不確定這股熱度究竟"還能持續多久"。

針對那些用AI來製作美術內容的遊戲,巴克利表示自己很想問一句:一家工作室到底圖什麼要這麼做。他說:"完全沒有理由爲了讓AI去幹這件事,就把我們自己的內部美術團隊給裁掉。這種做法在我看來純粹是毫無意義。"

根據他的說法,幻獸帕魯遊戲中無任何AI技術。

最後,巴克利提到,他能預見到遊戲行業與AI之間一種他認爲頗爲"反烏托邦"的未來走向——那就是,工作室可能會專門給自己的遊戲打上"100%純人工製作"的標籤,方便玩家分辨這款遊戲在開發過程中究竟是否使用過AI工具。巴克利表示,一想到這種局面真有可能成爲現實,他就感到頗爲悲哀。

目前,開發者可以選擇在Steam平臺上披露其遊戲是否使用了生成式AI,但這並非一項強制性的硬性規定。Epic Games及Epic Games Store的億萬富翁CEO兼所有者蒂姆·斯威尼,此前曾公開反對Steam商店頁面設置的這一AI披露選項。他表示,這一做法"完全說不通",原因在於,幾乎所有的遊戲在開發過程中,多多少少都會以某種形式用到AI技術。

X上的發言

近期,Steam這一AI披露功能板塊之所以頻頻登上新聞頭條,源於有玩家發現,兩款在夏日遊戲節亮相的新作——《瘋狂出租車:急速環遊》與《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺產》——在開發過程中都用到了生成式AI技術。

兩款遊戲都表明了開發過程使用了AI

而在今年早些時候,市場調研機構Circana公佈的最新數據顯示,絕大多數玩家其實並不太在意遊戲中是否使用了生成式AI技術,真正在這一話題上反覆發聲、製造大量輿論聲量的,其實只是一小部分態度強烈的少數玩家

但與此同時,也有越來越多的玩家明確表示,相比以往,他們如今更傾向於一旦發現某款遊戲使用了生成式AI,便直接選擇拒絕購買

至於開發者羣體本身對生成式AI使用的態度,今年早些時候一項由GDC(遊戲開發者大會)發起的調研顯示,超過50%的受訪開發者認爲,生成式AI對整個電子遊戲行業而言構成了一種威脅——這一比例相較去年同期調研中的30%,出現了明顯上升。而在所有受訪者中,僅有7%的人表示,生成式AI在遊戲開發過程中的應用帶來了積極正面的影響。

對ai看法的開發者投票


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