時間6月21日,距離新品節結束還有兩整天。遊戲蜂羣一樣列隊,在瀏覽頁裏展示自己精心設計的膠囊圖,看得人眼花繚亂。
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孩子們開發的遊戲擠在遊戲堆裏,不顯山不露水,不仔細翻閱,很難發現這款遊戲——《星源獵手:歸航》的存在。
《星源獵手:歸航》安靜地躺在那裏,它不會招手,也不會呼喊,僅有的一張圖——人身美狐,肩上扛着現代化武器,右手夾帶一隻懶懶的胖寵,大大明亮的雙眼,看着前方,英姿颯爽。膠囊圖讓大家知道——這是一款關於戰鬥的遊戲。
其實,這款遊戲不僅是動作肉鴿,而且還有寵物系統。玩家可以把怪物抓住,帶回飛行倉的養殖基地進行馴化,成爲自己的寵物,然後帶着它或它倆去這個星球各個地形戰鬥,斬殺所有異生物,拯救被破壞的星球。
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叢林作戰
還可以壓榨帶回來的怪物進行生產,產生星源膠,解鎖更高級的武器;產生天賦石,解鎖天賦。這些更利於加速提升戰鬥力,收割怪物的節奏也會不斷地加快,直至快速通關。
這款遊戲有三個點吸引我。一是不同武器帶來不同的“割草”爽感;二是抓寵過程中收集和佔有的滿足感;三是抓個大Boss‘克隆’一份,塞給好友,讓他或她開局就帶大Boss去割草,這是“我帶你飛”,在一起快樂的交友神器。
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抓Boss瞬間
還有其他玩家給出的反饋,我大致總結出兩點,也許不全。那就是基地生產壓榨的過程,當升級武器時養成感,還有帶着寵物出戰的陪伴感……總之,他們總結這款遊戲是《土豆兄弟》與《寶可夢》縫合一起的遊戲,兩個遊戲的玩法兼而有之。
我沒有玩過《寶可夢》,但我玩過《土豆兄弟》,怎麼說呢?單從動作肉鴿來說,有點像,只是有點,更多的地方又不像,地形變化,角色數量,武器的合成,道具的使用,升級的方式,各種特效與音效,正義與邪惡簡單劇情……展現得更加細緻與詳盡,感官更是別於《土豆兄弟》,個人觀點,不喜勿噴!

老版本荊棘之輪的表現
再說一說武器,這次Demo還藏着一個小驚喜——項目組新品節期間偷偷塞了把‘荊棘之輪’。這款武器就像絞肉機一樣橫掃千軍,威力無比。有的孩子說它還能反彈呢。
這款武器我嘗試玩了幾次,第一個boss始終過不去。不是遊戲難度大,而是我的手指越發不靈活。“晨僵”已經蔓延到全天,但不耽誤我安利大家。
嘻,嘻,嘻……
這次Demo能玩到的,遠不止這些呢?小友們,不玩,怎麼知道是不是你的菜呢?

機器人召喚自身,持續碾壓
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