时间6月21日,距离新品节结束还有两整天。游戏蜂群一样列队,在浏览页里展示自己精心设计的胶囊图,看得人眼花缭乱。
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孩子们开发的游戏挤在游戏堆里,不显山不露水,不仔细翻阅,很难发现这款游戏——《星源猎手:归航》的存在。
《星源猎手:归航》安静地躺在那里,它不会招手,也不会呼喊,仅有的一张图——人身美狐,肩上扛着现代化武器,右手夹带一只懒懒的胖宠,大大明亮的双眼,看着前方,英姿飒爽。胶囊图让大家知道——这是一款关于战斗的游戏。
其实,这款游戏不仅是动作肉鸽,而且还有宠物系统。玩家可以把怪物抓住,带回飞行仓的养殖基地进行驯化,成为自己的宠物,然后带着它或它俩去这个星球各个地形战斗,斩杀所有异生物,拯救被破坏的星球。
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丛林作战
还可以压榨带回来的怪物进行生产,产生星源胶,解锁更高级的武器;产生天赋石,解锁天赋。这些更利于加速提升战斗力,收割怪物的节奏也会不断地加快,直至快速通关。
这款游戏有三个点吸引我。一是不同武器带来不同的“割草”爽感;二是抓宠过程中收集和占有的满足感;三是抓个大Boss‘克隆’一份,塞给好友,让他或她开局就带大Boss去割草,这是“我带你飞”,在一起快乐的交友神器。
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抓Boss瞬间
还有其他玩家给出的反馈,我大致总结出两点,也许不全。那就是基地生产压榨的过程,当升级武器时养成感,还有带着宠物出战的陪伴感……总之,他们总结这款游戏是《土豆兄弟》与《宝可梦》缝合一起的游戏,两个游戏的玩法兼而有之。
我没有玩过《宝可梦》,但我玩过《土豆兄弟》,怎么说呢?单从动作肉鸽来说,有点像,只是有点,更多的地方又不像,地形变化,角色数量,武器的合成,道具的使用,升级的方式,各种特效与音效,正义与邪恶简单剧情……展现得更加细致与详尽,感官更是别于《土豆兄弟》,个人观点,不喜勿喷!

老版本荆棘之轮的表现
再说一说武器,这次Demo还藏着一个小惊喜——项目组新品节期间偷偷塞了把‘荆棘之轮’。这款武器就像绞肉机一样横扫千军,威力无比。有的孩子说它还能反弹呢。
这款武器我尝试玩了几次,第一个boss始终过不去。不是游戏难度大,而是我的手指越发不灵活。“晨僵”已经蔓延到全天,但不耽误我安利大家。
嘻,嘻,嘻……
这次Demo能玩到的,远不止这些呢?小友们,不玩,怎么知道是不是你的菜呢?

机器人召唤自身,持续碾压
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