大早上鄰居敲門問我爲何慘叫,我說我的手機從樓上掉下來了↓
本來以爲它在仰臥起坐,沒想到是機生最後的掙扎。

它果然還是沒撐到...上門。
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還記得它最後的表情,它是笑着走的。
果然生命總會找到出路,就當它是在做諾基亞的出廠檢測。
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跟Faker分享這件事,他笑着擺了擺手說不要緊,我人都垂直下落兩分鐘過。
當時跳了好多次,直播間觀衆說我玩這個都這麼厲害,那去打《英雄聯盟》還了得。
最後也是成功取回公主,當上了跳躍之王,還順手拿了一個LOL的六冠王。

玩這個遊戲的時候Faker直播間很安靜,除了扣問號的觀衆沒人說話,就像他打比賽時的現場一樣。
如果現場能扣???,那麼他一定拿不到六冠王。
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但另一個遊戲卻不是這種情況,《和班尼特福迪一起攻克難關》。
玩這個遊戲的時候能用一句詩來形容:
兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山。
有一個叫的最大聲的金毛小子口吐金句,說玩遊戲就要嘯着玩。

當年的西西弗斯就是在萬重山上推着一口黑色的缸,卻怎麼也無法到達山頂的。
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這些遊戲有一個統一的稱呼:
《下落特煩惱》《掘地求升》《罐男鎬手》《回家的誘惑》《又回到最初的起點》《是男人就下一百層》
停停停,這裏站不下這麼多人。

無論是《和班尼特福迪一起攻克難關》《Jump King》《一步一腳印》還是Demo就斬獲95%好評的《flipping is hard》。
都有一個共同的特徵,他們讓人很崩潰,卻意外的好評如潮。
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是因爲玩家們都是m嗎?
nonono,並非他們玩開心了,而是看開心了。
主播用折磨換取流量,玩家提供流量享受樂子,可謂是雙贏。在這樣的情緒下賞個好評,不過分吧?
甚至在B站這個知名雲遊戲平臺中,這幾款遊戲也擁有着幾乎最大的雲玩家羣體。
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如果你想自己找樂子,那我並不推薦你打開這款遊戲,除非你真的特別愛喫麥當勞。
但Demo時期拿下95%好評的《flipping is hard》它不一樣。
一款尚未發售的“受苦”遊戲能拿下這麼高的好評率,說明它是真讓玩家玩開心了!

《基機受難記》故事的開頭是一個悲傷的故事,相信所有朋友都有摔手機掉手機的經歷。
上次鄰居問我是不是拉岩漿了,一看原來是我的手機卡在他的下水管道里面了。
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我們的小基機也是因爲路邊的香蕉皮,意外從小主人手中脫手而出,在下水道里九曲十八彎然後穿越到了異世界。

拋開爲什麼手機會說話這件事,作爲古早的諾基亞手機。
我們的小基機擁有着一個極爲先進的功能:手機定位追蹤。
——但是是手機自己追蹤。
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衆所周知,手機是沒法長出腿自己跑回來的。
雖然我們的小基機有自主意識,能跑能跳,有一個不知道是來自《史丹利的寓言》還是哪兒冒出來的旁白在旁邊逼逼賴賴。
但《基機受難記》依舊遵循“簡單的物理學”。

豎着是翻,橫着是滾,斜角邊邊撐地還能180°扭動。
這就是基機的基本移動方式。

而基身的馬達還賦予了它跳躍的能力!
超越時代的全向強震動馬達,兩面八個角都能利用高頻震動使機身反震地面,實現跳躍動作。
這樣以很不科學但很物理學的方式前進,就是本作的樂趣之一。

這個震動還能在懸崖絕壁上調整方向,防止一個翻身就失身墜崖。
並起到了一個蓄勢的作用,長按震動確定方向後,能讓後續的震動彈跳更爲有力!

紫色的機身,超強的震動,那就叫你
——紫色心情吧!
包裏還有一個一震動就會讓人跳起來的東西,快來猜猜是什麼吧~
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縱觀這些“下落特煩惱like”遊戲,你會發現。
把一款“簡單”的平臺跳躍遊戲加以改造,發明一個“蹩腳”的移動方式,再把全圖的地圖聯通,就解鎖了《回家的誘惑》焚決。
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你看這就是《和班尼特福迪一起攻克難關》的一部分地圖,我把他橫過來了↑
在十分“幸運”的前提下,你能從關卡的最上方一路掉回快樂老家。
《flipping is hard》在這點上就顯得剋制且溫柔,你只會掉回關卡的起點。(溫柔在哪兒了喂!)
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甚至在你不嘴硬的前提下,把困難難度改爲休閒,就能獲得一個迴歸夏洛原點的存檔點。
回到當年的中學教室(X)
回到基機沒有摔成零件的原位置(√)
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同時,他還支持最多4人的聯機遊玩。
裏面有一個很厲害的功能,你能發波製造一個反重力平臺,把隊友吸上來!
只要保證四個人中間有一個平臺跳躍高手,他就能帶着所有人通關。

雖然場面不是特別美麗,大概會是這樣↓
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至於爲什麼手機能像《降臨》一樣用UFO綁架奶牛一樣的方式,把另一臺手機吸引起來。
那當然是因爲,替身使者是會互相吸引的!
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但需要注意的是,《flipping is hard》在物理學這塊依舊嚴謹。
——力的作用是相互的,可不要被你的豬隊友吸下去了~

《flipping is hard》的體驗就是這樣跌宕,他會在單人遊玩時利用一次次震動把你弄的驚聲尖叫,喊上四個兄弟一起聯基,又會搞的男上加男。
你能在一個人的時候對着幽默的旁白和遊戲中的爛梗會心一笑,或者和你的好基友們一起插科打諢疊羅漢。
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聯機屬性的加入,讓一個人的苦難變成了四個人的熱鬧。
——這會讓本作的樂子程度呈幾何式增長。
同時,也讓《flipping is hard》面向了主播以外更廣的羣體,他能做爲一個常規的聯機遊戲,而不是轉找樂子的快消品。
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在早前的Demo中,《flipping is hard》開放了紙箱堡壘和戶外樂園地圖,而在本次新品節的更新中。
你不僅能在糖果樂園玩耍,還能在《後室》裏面撞鬼。
全新引入的機制,讓本作的平臺跳躍難度更上一層樓。
還不快去找兄弟聯基,聆聽他們的慘叫!

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